[英]html5 3d, canvas, three.js
我有以下HTML
<canvas id="container" name ="container" width="300" height="300"></canvas>
和JavaScript代碼
var WIDTH = 400, HEIGHT = 300;
var VIEW_ANGLE = 90, ASPECT = WIDTH / HEIGHT, NEAR = 1, FAR = 300;
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,FAR);
camera.position.z = 200;
scene = new THREE.Scene();
scene.add(camera);
renderer.render( scene, camera );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//$('#container').appendChild(renderer.domElement);
$('#container').width(WIDTH);
$('#container').height(HEIGHT);
function getSphere() {
var radius = 50, segments = 16, rings = 16;
var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius,segments,rings);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xCC0000
});
return new THREE.Mesh(geometry, material);
}
document.body.appendChild( renderer.domElement );
作品,
但是如何用jQuery寫入畫布?
$('#container').appendChild(renderer.domElement);
不起作用。
你可以試試這個:
$('#container').append(renderer.domElement);
$('#container')
返回一個jQuery對象,其中appendChild()
是一個JavaScript方法,它與JavaScript DOM元素一起使用,但不與jQuery對象一起使用。
因此,要追加使用jQuery方法.append()
。
由於#container
是canvas
元素,因此它不支持appendChild()
方法。 相反,您可以將其更改為div
:
<div id="container" name="container" style:"width:300;height:300"></div>
然后嘗試:
document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
要么
$('#container').append(renderer.domElement);
在這里,您也不需要添加<canvas>
,因為renderer.domElement
是一個canvas
元素。 例如,在此鏈接中 ,視圖源顯示HTML
沒有<canvas>
。 相反,它通過JavaScript創建一個div
,將其附加到DOM
,最后將renderer.domElement
(它是<canvas>
)附加到該div
。
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