[英]repaint not being called
嗨,我已經用谷歌搜索,無法弄清楚為什么我的paintComp方法沒有被調用
我有以下代碼包com.vf.zepto.view;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import com.vf.zepto.view.interfaces.ProcessorPanel;
public class CountryDetailsPanel extends JPanel implements ProcessorPanel, Runnable {
private GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
private String countryName;
private Properties prop = new Properties();
private BufferedImage image;
public CountryDetailsPanel() {
try {
prop.load(new FileInputStream("country.props"));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//this.setLayout(new GridBagLayout());
c.gridx = 0;
c.gridy = 0;
c.fill = GridBagConstraints.BOTH;
c.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);
this.setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
try {
if(countryName != null) {
String asset = prop.getProperty(countryName+".flag");
if(!asset.equals(null)) {
image = ImageIO.read(new File(asset));
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void updateDetails(Object o) {
countryName = (String)o;
SwingUtilities.invokeLater(this);
}
@Override
public void run() {
this.repaint();
}
}
並在調用this.repaint()
時會調用paintComponent
方法,但出於愛或金錢的考慮,它不是this.repaint()
。
試圖迫使它使用EDT,以防萬一,但這不是問題。
有任何想法嗎?
不要加載圖像或其他硬或長期運行的代碼paintComponent
將此Object
作為局部變量加載一次
paintComponent()
被稱為
隱式地,當JComponent
需要重繪時,或
明確地,例如,在每個鼠標事件上,如果要從MouseMotionListener
調用paintComponent()
。
如果有動畫,則使用Swing Timer並調用repaint()
。
您永遠不要調用paintComponent()
的repaint()
方法合並所有更改組件的請求(在屏幕刷新之間可能有多個重新繪制請求)。 它將更新請求添加到GUI事件隊列,以便該更新將與其他GUI操作正確配合(Swing和AWT都不是線程安全的)。 處理此更新請求后,將調用update()
,后者將調用paint()
,后者將調用paintComponent()
為什么要這樣:
@Override public void run() { this.repaint(); }
它似乎沒有任何用處(創建一個新的線程來重新繪制一次?更不用說該線程不在EDT上,而是在JPanel
實例上調用repaint()
(如果在外部進行了修改,則您甚至不必擔心)。修改UI組件的線程使用SwingTimer
/ SwingWorker
或SwingUtilities#invokeXXX()
這可能不相關,但是在您的代碼中我看到了:
if(!asset.equals(null)) { image = ImageIO.read(new File(asset)); g.drawImage(image, 0, 0, null); }
不要使用equals()
與null
值進行比較,因為這可能會引發NullPointerException
因為您正嘗試引用空指針,例如,此代碼將引發NPE
:
String s=null;
if(!s.equals(null)) {//throws NPE
System.out.println("Here");//is never printed
}
paintComponent()
執行長時間運行的任務,而是全局聲明您的Image
,在構造函數中分配它,然后在paintComponent()
使用它。 Fi 寧願:
public class TestPanel extends JPanel {
private Image image;
public TestPanel() {
image = ImageIO.read(new File(asset));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if(asset!=null) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
}
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