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UInt32 到 IntPtr

[英]UInt32 to IntPtr

我有以下問題:

public class ListenThread : SocketInvoke
{
            [DllImport("Ws2_32", CharSet = CharSet.Auto)]
            public unsafe static extern UInt32 WSAWaitForMultipleEvents(UInt32 cEvents, IntPtr hEventObject,
            UInt32 fWaitAll, UInt32 dwTimeout, Boolean fAlertable);

            public void ListenConnections(NetSharedData data)
            {
                while (true)
                {
                    unsafe
                    {
                        if (WSAWaitForMultipleEvents((UInt32)1, data.signal, (UInt32)0, (UInt32)100, false) != WSA_WAIT_TIMEOUT)
                        {
                        }
                   }
             }
}

data.signal 是一個 UInt32 我如何將它轉換為 IntPtr?,我嘗試:

IntPtr signal = (IntPtr)data.signal;

但它不起作用,因為我需要一個指向 data.signal (UInt32) 類型的指針而不是 int 值作為指針,這會導致內存異常。

我需要的 C++ 示例:

int signal = 0;
int* psignal = &signal;
new IntPtr(data.signal);

您將在 64 位平台上遇到問題,因為 data.signal 僅掛在地址的低 32 位上。 如果 NetSharedData 是您的,您應該考慮將信號類型更改為 IntPtr。

如果您嘗試獲取 data.signal 的地址:

new IntPtr(&data.signal);

我不確定這是否會正確固定對象(以防止內存管理器重新定位它),我會執行以下操作:

1) 更改 PInvoke 簽名:

public unsafe static extern UInt32 WSAWaitForMultipleEvents(UInt32 cEvents, 
       void* hEventObject, UInt32 fWaitAll, UInt32 dwTimeout, Boolean fAlertable);

2)使用fixed固定對象

fixed (void* s = &data.signal)
{
    if (WSAWaitForMultipleEvents((UInt32)1, s, (UInt32)0, (UInt32)100, false) != WSA_WAIT_TIMEOUT)
    {
    }
}

這也編譯

        UInt32 unsignedInt = 6;
        IntPtr iptr = new IntPtr(unsignedInt);

所以也許這就是你想要的

IntPtr signal = new IntPtr(data.signal);

暫無
暫無

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