[英]modifying an object's std::vector from within another class
在我的程序中, group
對象的std::vector
充滿了多邊形(一個圓環和孔),而polygon
對象的點則是std::vector
。 實際上,這些類更為復雜,我在這里將它們簡化了下來以說明我的問題。
我希望能夠從其相應的組對象中修改point
'sx和y坐標。 下面,在group.cpp
,我有一個名為void Group::tryChangingAllX()
的虛擬函數,試圖完成此任務。 但是,隨后在組上調用show()
並不會改變其多邊形點的坐標。
我想我需要使用引用/指針,但是我需要朝着正確的方向輕推。
#include "point.h"
#include <iostream>
Point::~Point(){}
Point::Point(int x, int y){
_x = x;
_y = y;
}
void Point::show(){std::cout << "(" << x() << "," << y() << ")";}
void Point::x(int x){_x = x;}
void Point::y(int y){_y = y;}
int Point::x(){return _x;}
int Point::y(){return _y;}
#ifndef POINT_GUARD
#define POINT_GUARD
class Point{
int _x;
int _y;
public:
Point(int x, int y);
~Point();
void show();
int x();
int y();
void x(int x);
void y(int y);
};
#endif
#include "polygon.h"
#include "point.h"
#include <iostream>
#include <vector>
Polygon::~Polygon(){}
Polygon::Polygon(){}
std::vector<Point> Polygon::points(){return _points;}
Polygon::Polygon(std::vector<Point> points){_points = points;}
void Polygon::show(){
std::cout << "Points: ";
for(std::vector<Point>::size_type i = 0; i != _points.size(); i++) {
_points[i].show();
}
}
#ifndef POLYGON_GUARD
#define POLYGON_GUARD
#include <vector>
#include "point.h"
class Polygon{
//private:
std::vector<Point> _points;
public:
~Polygon();
Polygon ();
Polygon(std::vector<Point> points);
std::vector<Point> points();
void show();
};
#endif
#include <iostream>
#include <vector>
#include "group.h"
#include "polygon.h"
Group::~Group(){}
Group::Group(std::vector<Polygon> polygons){
_ring = polygons.front();
polygons.erase(polygons.begin());
_holes = polygons;
}
void Group::tryChangingAllX(){
std::vector<Point> points = _ring.points();
for(std::vector<Point>::size_type i = 0; i != points.size(); i++) {
points[i].x(15);
}
}
void Group::show(){
_ring.show();
if(_holes.size()>0){
for(std::vector<Polygon>::size_type i = 0; i != _holes.size(); i++) {
_holes[i].show();
}
}
}
#ifndef GROUP_GUARD
#define GROUP_GUARD
#include <vector>
#include "polygon.h"
class Group{
Polygon _ring;
std::vector<Polygon> _holes;
public:
~Group();
Group(std::vector<Polygon> polygons);
void show();
void tryChangingAllX();
};
#endif
謝謝!
功能
std::vector<Point> points();
按值返回,因此在調用它時,將獲得該成員的副本。 您需要將其更改為
std::vector<Point>& points();
完成此操作后
std::vector<Point> points = _ring.points();
還會復制返回值。 要引用_ring
的實際成員,請更改為:
std::vector<Point>& points = _ring.points();
那應該做。
請注意,應通過const引用傳遞std::vector
,以防止不必要的復制:
Polygon(const std::vector<Point>& points);
並考慮制作不修改類const
:
int x() const;
這正是您的問題-您得到的是點的副本 ,而不是對原始點本身的引用 。
polygon.cpp:
返回點按引用而不是值:
std::vector<Point>& Polygon::points(){return _points;} // note the '&' in the return
group.cpp:
獲得要點的參考 ,而不是副本
std::vector<Point>& points = _ring.points(); // note the '&' in what you're getting
Luchian和lori發布的答案在技術上是正確的。 但是,我要指出一些設計注意事項。
返回reference
將允許任何人修改Polygon
對象的private
部分。 通過設計,您只希望Group
類這樣做。 考慮讓Group
成為Polygon
的friend
。 然后, Group
將可以訪問Polygon
私有位。 這將確保整體封裝更緊密。
在polygon.h中
friend class Group;
在group.cpp中
void Group::tryChangingAllX()
{
for(std::vector<Point>::size_type i = 0; i != _ring._points.size(); i++)
{
_ring._points[i].x(15);
}
}
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