[英]Accessing individual elements of C++ structure
這是我遇到的問題,如果我不能很好地解釋它或代碼質量不好,請不要打擾我-到目前為止,我只完成了大約2周的C ++工作。
說明:我想構建一個結構(一個結構可能不是最好的決定,但我必須從某個地方開始),該結構將包含一組點的坐標(僅將x和y表示)(將其稱為圓弧), ID(可能還有其他字段)。 每個集合(弧)可以包含各種數量的點。 我已經將集合(arc)中的每個點實現為類,然后我的arc結構在矢量中(包括其他內容)包含了該類的各種實例。
弧形結構的示例:
Struc1:
ID(int)1
xY(向量)(0; 0)(1; 1)(2; 2)
Struc2:
ID(int)2
xY(向量)(1; 1)(4; 4)
問題:我不知道如何訪問我的弧形結構中的元素:例如,如果我需要使用ID 1訪問結構中第二個點的坐標,則需要Struc1.xY[1]
,但這並沒有不能按照我的代碼(如下)所述工作。 我發現這篇文章解釋了如何在結構內部打印值,但是我將需要訪問這些元素以(有條件地)有條件地編輯這些坐標。 如何實現這一目標?
我的嘗試:(已編輯)
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point();
~Point(){ }
void setX (int pointX) {x = pointX; }
void setY (int pointY) {y = pointY; }
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
private:
int x;
int y;
};
Point::Point()
{
x = 0;
y = 0;
}
struct arc {
int id;
vector<Point> xY;
};
int main(){
arc arcStruc;
vector<Point> pointClassVector;
int Id;
int X;
int Y;
// other fields go here
arc *a;
int m = 2; // Just create two arcs for now
int k = 3; // each with three points in it
for (int n=0; n<m; n++){
a = new arc;
Id = n+1;
arcStruc.id = Id;
Point pt;
for (int j=0; j<k; j++){
X = n-1;
Y = n+1;
pt.setX(X);
pt.setY(Y);
arcStruc.xY.push_back(pt);
}
}
for (vector<Point>::iterator it = arcStruc.xY.begin(); it != arcStruc.xY.end(); ++it)
{
cout << arcStruc.id.at(it);
cout << arcStruc.xY.at(it);
}
delete a;
return 0;
}
一些建議:
pointClassVector
,只需使用arcStruc.xY.push_back()
即可創建Point對象,並將其直接添加到arcStruc.xY中。 行arcStruc.xY = pointClassVector
觸發整個矢量的副本,這有點浪費CPU周期。 Point
對象,所有要做的就是增加復雜性。 只需使用Point pt;
並調用其上的set函數-盡管我個人將完全放棄set函數並直接在Point中操作數據,但不需要getter / setter方法,它們也不會為您買任何東西。 如果這是我的代碼,我將編寫點構造函數以將x和y作為參數,這樣可以節省大量不必要的代碼。 您也不需要為析構函數提供實現,編譯器生成的就可以了。 如果要遍歷向量,則可能應該使用迭代器,而不是嘗試索引到容器中。 無論哪種方式,您都可以訪問arcStruc.xY
以獲取其大小,然后使用[]
運算符或使用迭代器分別訪問元素,如下所示:
for (vector<Point>::iterator it = arcStruc.xY.begin(); it != arcStruc.xY.end(), ++it)
{
... do something with it here, it can be derefernced to get at the Point structure ...
}
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