[英]C# Execute Method every X Seconds Until a condition is met and then stop
我正在使用Silverlight C#按鈕單擊事件在單擊后暫停10秒,然后每隔x秒調用一個方法,直到滿足特定條件為止:x = y或經過的秒數> = 60,而沒有凍結UI。
有幾個不同的例子。 我是C#的新手,正在嘗試使其保持簡單。 我想出了以下內容,但是我沒有最初的10秒等待時間,我需要了解放置在哪里,似乎循環不休。 這是我的代碼:
public void StartTimer()
{
System.Windows.Threading.DispatcherTimer myDispatchTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
myDispatchTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(10); // initial 10 second wait
myDispatchTimer.Tick += new EventHandler(Initial_Wait);
myDispatchTimer.Start();
}
void Initial_Wait(object o, EventArgs sender)
{
System.Windows.Threading.DispatcherTimer myDispatchTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
// Stop the timer, replace the tick handler, and restart with new interval.
myDispatchTimer.Stop();
myDispatchTimer.Tick -= new EventHandler(Initial_Wait);
myDispatchTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5); //every x seconds
myDispatchTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
myDispatchTimer.Start();
}
// Counter:
int i = 0;
// Ticker
void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
{
GetMessageDeliveryStatus(messageID, messageKey);
textBlock1.Text = "Seconds: " + i++.ToString();
}
創建另一個更改計時器的事件處理程序。 像這樣:
public void StartTimer()
{
System.Windows.Threading.DispatcherTimer myDispatcherTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
myDispatchTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(10); // initial 10 second wait
myDispatchTimer.Tick += new EventHandler(Initial_Wait);
myDispatchTimer.Start();
}
void Initial_Wait(object o, EventArgs sender)
{
// Stop the timer, replace the tick handler, and restart with new interval.
myDispatchTimer.Stop();
myDispatchTimer.Tick -= new EventHandler(Initial_Wait);
myDispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(interval); //every x seconds
myDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
myDispatcherTimer.Start();
}
計時器在第一次滴答時調用Initial_Wait
。 該方法停止計時器,將其重定向到Each_Tick
,並調整時間間隔。 隨后的所有刻度將轉到Each_Tick
。
如果您希望計時器在60秒后停止,請在首次啟動計時器時創建一個Stopwatch
,然后每隔一個刻度檢查一次Elapsed
值。 像這樣:
修改InitialWait
方法以啟動Stopwatch
。 您將需要一個類作用域變量:
private Stopwatch _timerStopwatch;
void Initial_Wait(object o, EventArgs sender)
{
// changing the timer here
// Now create the stopwatch
_timerStopwatch = Stopwatch.StartNew();
// and then start the timer
myDispatchTimer.Start();
}
然后在您的Each_Tick
處理程序中,檢查經過的時間:
if (_timerStopwatch.Elapsed.TotalSeconds >= 60)
{
myDispatchTimer.Stop();
myDispatchTimer.Tick -= new EventHandler(Each_Tick);
return;
}
// otherwise do the regular stuff.
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