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Web 套接字無法發送消息並與 Game Lift 斷開連接

[英]Web Socket Cannot send message and disconnected from Game Lift

我使用 websocket sharp 開發了一個 game lift 后端服務器。 GameLift 提供的本地測試 function 運行良好,但 Web 套接字無法與 GameLift 服務器創建的 Fleet 游戲 session 通信。 准確的說,連接一開始在客戶端顯示是成功的,但是據說 ...

找到比賽后 Gamelift 對接會超時

[英]Gamelift Matchmaking times out after match found

希望對我在嘗試使用 GameLift 對接會時看到的行為有所了解。 我的配置設置不需要玩家接受,例如: 當我將 go 轉到 GameLift 控制台並進入配置時,我看到它設置正確,並且不需要接受。 這是我感到困惑的地方,因為現在我讓它在PotentialMatchCreated中放置2 個用戶的地方 ...

如何有效地選擇多進程 C++ linux 服務器中的端口?

[英]How do I efficiently select ports in multi process C++ linux servers?

我正在使用 Amazon Gamelift 在 Amazon Linux 2 環境中管理 c++ 游戲服務器。 該服務將幾乎同時在同一台機器上啟動同一游戲服務器的多個實例。 然后,這些進程會報告它們何時准備就緒以及它們綁定到哪個端口。 嘗試綁定到同一范圍內的端口的最佳方法是什么。 例如,我可以選擇在 ...

在本地測試Gamelift,只能創建1個游戲session?

[英]Testing Gamelift in local, can only create 1 game session?

我正在本地測試我們的應用程序,似乎我只能使用 Gamelift 本地創建 1 個游戲 session。 所以我所做的是我在本地運行 gamelift 運行我在 C# 和 Unity 中編寫的自定義 gamelift 服務器,並使用 CLI 創建游戲 session 第一次運行,它成功並創建了游戲 ...

使用 AWS Gamelift 的 Unity。 編輯器很好,但構建到 IOS 時出現 NotSupportedException

[英]Unity using AWS Gamelift. Editor fine, but NotSupportedException in build to IOS

我完全被困住了。 我的統一游戲在編輯器中運行良好,但在 IOS 上啟動時崩潰。 我正在將 AWS Gamelift 用於多人游戲,這可能是罪魁禍首,因為它在集成之前構建良好。 對於實際的網絡代碼,我使用的是新的統一 DOTS 網絡代碼 package。 在我的插件文件夾中,我為客戶端提供了以下 d ...

在 Unity 中添加 awssdk 核心庫時缺少 UnityInitializer 類

[英]UnityInitializer class is missing when adding awssdk core library in Unity

我最近嘗試將 NET4.5 AWSSDK Core 和 GameLift 庫添加到我的游戲中,以便使用 aws GameLift 服務。 在我遵循的教程中,它說我需要使用 UnityInitializer 類中應該包含在 AWSSDK.Core 庫中的函數,但是從 NuGet 包導入的 dll 在 ...

如何在 python 中使用 boto3 更新 AWS Gamelift 腳本?

[英]How do I update an AWS Gamelift script with boto3 in python?

我在嘗試使用 python 命令更新 AWS Gamelift 腳本時遇到問題,該命令壓縮目錄並將其及其所有內容作為更新版本上傳到 AWS Gamelift。 我計划每次進行更改時都給它一個新的版本號來使用它: 這是為了幫助加快開發速度。 但是,我對 client.update_script() ...

Google.Protobuf.Reflection 不適用於 Unity 中的 il2cpp 腳本

[英]Google.Protobuf.Reflection is not working with il2cpp scripting in Unity

我正在使用 amazon gamelift 在 unity3d 中創建 android 游戲。 我正在使用實時服務器客戶端 sdk。 當我運行該應用程序時,它會在我的 gamelift 車隊中創建一個游戲 session,但當我使用 IL2CPP 服務器腳本時無法發送消息。 當我使用 Mono 時它 ...

我應該使用哪個 Gamelift 實例來同時處理 100 萬玩家?

[英]Which Gamelift instance should I use to handle 1 million players concurrently?

我試圖了解 Gamelift 的工作原理,因為我完全是游戲開發的新手。 根據 AWS 的說法,一個 Gamelift 實例每個會話最多可以處理 200 名玩家,但也可以同時主持多個會話。 首先,我想知道,例如,一個m5.large實例可以處理 200 個玩家的會話嗎? 其次,哪個實例提供最大容 ...

AWS GameLift:錯誤。 無法編輯艦隊。 啟動路徑必須以“/local/game”開頭

[英]AWS GameLift: Error! Cannot edit fleet. Launch path must begin with '/local/game'

在 GameLift 中創建隊列后,嘗試對其進行編輯,然后單擊提交,我收到此錯誤: 錯誤。 無法編輯隊列 TestFleet:原因:隊列啟動配置更新失敗。 啟動路徑必須以“/local/game”開頭.. 這很奇怪,因為即使我沒有更改任何內容,但單擊提交,我仍然會收到此錯誤。 此外,'/local/ ...

如何為 AWS Game Lift 修復此匹配規則集

[英]How to fix this Matchmaking Rule set for AWS Game Lift

我是 Game Lift 的新手,正在嘗試為我正在創建的項目的 Jeopardy 游戲制定規則集。 我嘗試應用我想要做的配對,但我似乎總是遇到這個錯誤,並且無法為我的生活找出問題所在。 我正在做 3 名球員,每個球員的技能幾乎相同,以保持公平。 有人可以解釋我做錯了什么嗎? 我已經查閱了有關 Gam ...

如何將GameLift與Unity3d集成為游戲客戶端

[英]How to integrate GameLift with Unity3d as a game client

我試圖將Unity3d游戲用作GameList客戶端。 根據GameLift論壇的說法 ,亞馬遜似乎不建議將游戲客戶端直接用作GameLift客戶端。 但我想嘗試一下,因為我不想再提供一個單獨的游戲服務。 第一步是從GitHub下載AWS開發工具包源代碼並構建.net35版 ...


 
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