cost 187 ms
Unity同時播放太多音頻片段

[英]Unity play too many audio clips at the same time

我正在制作節奏游戲,我使用“AudioSource.PlayOneShot()”function 在玩家敲擊音符時播放敲擊聲。 我從Osu.Mania下載了一個beatmap來測試我的游戲,我發現當同時播放太多音頻片段時(每秒20個音頻片段或更多),音頻output變得卡頓,混亂。 並且大多數時候之 ...

按按鈕更改歌曲

[英]Change Song on Button Press

我正在嘗試創建一個音樂按鈕,每次按下此按鈕時歌曲都會改變。 我總共有 4 首歌。 因此,當第一次按下按鈕時,將播放歌曲 1。 第二次按下按鈕時,將播放歌曲 2,依此類推。 用戶可以隨時更改歌曲。 因此,如果用戶在播放歌曲的過程中決定更換歌曲,只需按下按鈕,下一首歌曲就會開始播放。 如果用戶沒有按下按 ...

如何無限循環播放音頻剪輯

[英]How to loop audio clip in unity infinitely

我將音頻剪輯設置為循環播放(通過選中音頻源中的循環復選框)但是,大約一個小時后音頻停止播放。 我該如何解決? 是否有我必須添加到腳本中的代碼? 顯然循環功能不是無限期的..對此不太確定。 謝謝!! ...

JavaFX AudioClip 無法播放某些 mp3 文件

[英]JavaFX AudioClip doesn't play certain mp3 files

我在使用帶有 JavaFX 的 AudioClip 播放 mp3 文件時遇到一些問題。 我的代碼是這樣的: 我正在播放的音頻文件都是 mp3 文件,而且都很短(< 5 秒)。 大約 80-90% 的文件可以正常播放,但 rest 根本不播放,或者只播放了很短的時間(不到一秒,所以聽起來像是咔噠 ...

Unity - AudioClip 數組的問題

[英]Unity - issue with AudioClip array

我正在嘗試在 Unity 中制作音頻播放器。 我首先創建了一個 ResourceManager,它有一個AudioClip[]數組。 以便它們出現在Clips拖放框中。 However, I want to make the AudioClip array static in ResourceM ...

Unity Android 加載本地 MP3 或 WAV 作為 AudioClip

[英]Unity Android load local MP3 or WAV as AudioClip

我可以使用以下代碼在 Unity 編輯器中使用 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip 加載音頻,但是當我在 Android 上運行它時,我無法從用戶的設備加載任何文件。 我遇到的錯誤取決於我如何形成 URL 的開頭。 當我在手機上輸出 URL 時,它們 ...

統一音頻 null

[英]Audio null in unity

當我嘗試運行我的(悲傷的借口)游戲時,我遇到了這個奇怪的統一錯誤。 這是代碼 錯誤是這樣的: PlayOneShot 使用 null 音頻剪輯播放即使該音頻剪輯似乎不是 null。 這是一些附加信息: Gun:Update() (在 Assets/Scripts/Gun.cs:17) 建議? ...

Sonos Cloud API:音頻剪輯組同步播放

[英]Sonos Cloud API: audioClip synchronised playing in group

將來是否有可能為整個組播放音頻剪輯? 現在應該手動迭代所有播放器,觸發的音頻剪輯不會同步播放。 是否也計划加入群組(甚至家庭)API? https://developer.sonos.com/reference/control-api/audioclip/loadaudioclip/ ...

Unity3D:Resource.Load 定義的 AudioClip 最終進入 AudioSource 的 Null

[英]Unity3D: Resource.Load defined AudioClip ends up Null going into the AudioSource

我想要做的是在文件夾(在資源下)中包含一個音頻文件,我可以將任何符合條件的音頻文件放到指定文件夾中,並從該單個點讀取程序中的眾多觸發器(這就是為什么我的 AudioClip下面是公共靜態,所以我可以參考它)。 目前,相同的音頻文件在整個程序中都有效,但要更改文件需要在 Inspector 中手動重新 ...

統一播放多個音頻片段

[英]Playing multiple audio clips in unity

可能有與此類似的問題,但我找不到任何有用的問題。 我有一個簡單的腳本,它有一個類列表,其中包含每個元素的音頻剪輯、id 和事件系統。 我需要將該音頻剪輯字段列出並讓它們按順序播放,直到最后一個然后停止並觸發事件。 這是我只有一個音頻剪輯插槽的代碼:(我也嘗試過音頻剪輯數組,但它只是播放音頻剪輯 ...

Unity 2019 - 如何在運行時將混音器音頻輸出保存到音頻剪輯或將新保存的 .wav 加載到音頻剪輯?

[英]Unity 2019 - How can I save mixer audio output to an AudioClip or load a newly saved .wav to an audioclip at runtime?

我正在使用樂器和游戲中的錄音設備制作游戲。 我希望用戶能夠演奏這些樂器並將它們錄制到音頻剪輯中 - 以及一個 wav 文件 - 然后他們可以作為伴奏播放他們演奏另一種樂器,再次錄制輸出,允許他們制作帶有組合的曲目儀器。 到目前為止,我一切正常,只是我不知道如何獲取音頻剪輯 - 我將 .wav 文件保 ...

加載用戶在運行時定義的文件的文件夾? 定制收音機

[英]Load a folder of files defined by the user at runtime? Custom radio

我正在嘗試在Unity游戲中創建自定義廣播曲目,並且希望用戶能夠將音頻文件放在“我的文檔/我的游戲/ Unity游戲/自定義聲音/”等目錄中。 然后,我希望Unity將該文件夾中的所有音頻片段放入一個數組中,以供我在代碼中使用。 我已經搜索過,但是找不到有關加載文件的任何信息,而您不知道該文 ...

如何從腳本統一播放音頻剪輯?

[英]How to play audioclips in unity from script?

因此,我嘗試使用唱歌方法來播放我創建的音頻片段之一。 我知道我需要一個audioSource,但我不知道它如何與audioClips配合。 我目前沒有將音頻源分配給此腳本分配給的對象,因此可能會影響事物。 謝謝你的幫助。 ...

嘗試在Unity中播放時,為什么某些音頻文件不起作用?

[英]Why are some audio files not working when trying to play them in Unity?

我正在制作2D游戲,我想將音頻文件附加到按鈕上。 我能夠成功做到這一點。 但是后來我感覺就像改變了聲音。 所以我只是用另一個音頻文件替換了它。 然后它停止工作! 當我再次附加第一個音頻文件而不是第二個音頻文件時,它又可以工作了。 我的設置如下:文件格式為wav。 我創建了一個空 ...

如何更改音量/更改AudioClip

[英]How to change volume/alter AudioClip

我已經看到了更改Clip音量的方法,但是,我正在使用AudioClip(下面的代碼)。 有沒有改變剪輯音量的好方法? 還是我不得不使用Clip? ...

可執行jar +音頻片段

[英]executable jar + audioclips

從可執行jar運行應用程序時,出現了此異常: 這是Token.java:70,這是其原因: “ bounce.wav”位於“資源”源文件夾@“聲音”子文件夾中。 在eclipse中運行該應用程序不會引發異常@這一點+必要時可以播放AudioClip。 救命! :( ...

如何在C#中使用預定義的類代理

[英]How can I use a classes pre defined delegates in C#

我是一個相當新的編程,我目前正在嘗試學習如何在C#中使用委托。 我已經在MSDN上閱讀了C#delegates編程指南,並查看了Stack Overflow上的其他一些示例。 我認為我得到了整體概念,但我對如何使用已在類中定義的委托感到困惑。 例如,在Unity AudioClip類中,有 ...

AudioClip的頻率和音高關系 - Unity3D

[英]Frequency and pitch relation for AudioClip - Unity3D

我試圖僅使用6個音頻剪輯重新創建全系列的吉他。 我想有一種設置音頻剪輯頻率的方法,但audio.frequency只返回基於壓縮格式而不是實際音調的音頻頻率。 我知道我可以閱讀GetSpectrumData,但是這個解決方案相當復雜,需要進行一些傅立葉變換分析或類似的東西。 影 ...


 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM