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最快的Cython實現取決於計算機嗎?

[英]Fastest Cython implementation depends on computer?

我正在將python腳本轉換為cython並對其進行優化以提高速度。 現在我有2個版本,台式機V2的速度是V1的兩倍,但是不幸的是,我的筆記本電腦V1是V2的兩倍,我無法找出為什么會有如此大的差異。 兩台計算機都使用: -Ubuntu 16.04 -Python 2.7.12 - ...

OpenCV 檢測背景困難的正方形

[英]OpenCV detect square with difficult background

我正在開發一個 Android 應用程序,它將識別一個GO 板並為其創建一個SGF 文件。 我需要檢測整塊板以使其變形並能夠找到正確的線條和石頭,如下所示。 (來源:八十二.axc.nl ) 現在我使用 Opencv RGB Mat 並執行以下操作: 分離通道 精明獨立的渠道 ...

OpenCV檢測go板的方法不同

[英]OpenCV different approach on detecting go board

我正在開發一款Android應用程序,可以識別GO板並創建它的SGF文件 。 我做了一個版本,能夠檢測到一個板並扭曲透視圖使其成為正方形(下面的代碼和示例圖像),不幸的是,添加石頭時會變得有點困難。(圖片如下) 關於普通董事會的重要事項: 圓形的黑色和白色的石頭 黑 ...

是否有一個很好的數據結構來執行查找、聯合和去聯合?

[英]Is there a good data structure that performs find, union, and de-union?

我正在尋找一種可以相當有效地支持聯合、查找和去聯合的數據結構(至少為 O(log n) 或更好),因為標准的不相交集結構不支持去聯合。 作為背景,我正在使用 MCTS [ http://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search]編寫圍棋 AI,這將用 ...

JScrollPane視口大小

[英]JScrollPane viewport size

我試圖讓hist (HistoryPanel擴展JPanel)成為JScrollPane的視口histScroll 。 問題在於,除非我強制使用滾動條策略(在下面的代碼中)顯示水平滾動條,否則即使我強制使用水平滾動條,也無處滾動。 問題在於HistoryPanel的大小拒絕水平增加。 我嘗 ...

用Go清除板子的快速算法

[英]Fast algorithm to clear a board in Go

我目前正在編寫一些代碼來處理Go板。 Go板表示為顏色數組。 該陣列具有size × size條目並且表示二維方形板。 enum color player移動時,以下步驟適用:(參見規則 ) [...] 如果P的顏色從P到顏色點C的(垂直或水平)相鄰點的路徑(P垂直 ...

2013-02-12 11:00:51   2   227    c / baduk  
JAVA - Go游戲算法

[英]JAVA - Go game algorithm

我正在嘗試實現一種算法來清除我的 Go 游戲中的死石。 我聽說 floodfill 是實現此目標的最佳方法,因為遞歸使用它是最有效且更容易實現的。 我在我的代碼中使用它時遇到問題,想知道我應該如何實現它 go 。 這是我的一門課,它是不言自明的。 x和y是正方形的坐標, placed是石頭放下的字 ...

Go的游戲算法?

[英]Algorithms to play Game of Go?

Go游戲的算法技術水平是什么? 最好閱讀哪些文章(描述算法)? 有一個專門用於Go的StackExachge網站 ,但沒有足夠的人承諾在那里提出問題。 ...

<canvas> Go / Baduk / Weiqi游戲板

[英]<canvas> Go/Baduk/Weiqi Game Board

我正在嘗試使用新標記,並且已經實現了第一個目標。 我想我會通過實施經典棋盤游戲Go / Baduk / Weiqi的版本開始弄濕自己。 我已經使用moveTo()和lineTo()繪制了xy網格,並且我已經使用fillRect()繪制了一個木背景,該背景當然必須在該XY網格下方。 ...

WPF繪圖性能與大量元素

[英]WPF drawing performance with large numbers of elements

我試圖創建一個WPF自定義控件以顯示該游戲樹一去的游戲 (見這里的是什么樣子)。 我或多或少地讓它在設置節點時工作,但我發現的一個問題是,當節點數量大於約時,它開始變得非常慢(在滾動查看器中) 30.由於go的平均游戲包括大約200次移動(更不用說玩家可能分叉的其他分支),這在任何逼真的游戲中 ...

棋盤游戲“ Go” NP是否完整?

[英]Is the board game “Go” NP complete?

國際象棋AI的存在很多,而且顯然有些足以擊敗一些世界上最偉大的玩家。 我聽說已經為棋盤游戲Go編寫了許多成功的AI的嘗試,但是到目前為止,沒有什么構想超出了業余愛好者的平均水平。 在Go中任何給定時間以數學方式計算最佳移動的任務是否可能是NP完全問題? ...


 
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