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如何使用 GIMP 防止色帶?

[英]How to prevent Color Banding with GIMP?

只是在python GIMP中做一個簡單的bump_map操作。 但結果有色帶! 如果刪除“plug_in_bump_map”操作,則保存的最終結果中沒有色帶。 如果我對灰度圖像應用高斯模糊,最終結果中的色帶消失了,但留下了令人不快的模糊,我該怎么辦? 所有圖像都是PNG。 ...

OpenGL 法線貼圖

[英]OpenGL Normal Mapping

我正在嘗試使用我創建的簡單立方體來實現法線貼圖。 我遵循了本教程https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Normal-Mapping但我無法真正了解在繪制 3d 對象時應該如何完成法線貼圖,因為本教程使用的是 2d 對象。 特別是,我的立方體似乎幾乎正確 ...

帶有凹凸貼圖或法線貼圖或粗糙度貼圖的three.js的blender2.8 gltf導出?

[英]blender2.8 gltf export for three.js with bumpmap or normalmap or roughnessmap?

我看到一些討論說 gltf 不導出凹凸貼圖,但是如果我查看導出的 gltf 文件(單獨文件模式),有一個帶有凹凸比例(以及法線貼圖)的凹凸貼圖文件。 加載到three.js后,我得到了一個帶有凹凸貼圖對象和比例值以及法線貼圖對象的網格標准材質。 但它們似乎對渲染的對象沒有影響。 使用 gltf 將浮 ...

如何使用 OpenCV 檢測凹凸貼圖

[英]How to detect bump mapping with OpenCV

我有一張帶有凹凸貼圖的圖像,就像這里的圖像(最右邊的一個): 我想知道我是否可以用OpenCV檢測凹凸貼圖區域。 該圖像是沒有深度信息的普通 RGB 圖像。 知道如何進行檢測嗎? 非常感謝! ...

2D 水凹凸貼圖 - Monogame

[英]2D Water Bump Mapping - Monogame

感謝您花時間檢查我的問題。 在我第一次嘗試游戲時,我正在努力改善海洋。 我決定在我的海洋瓷磚上使用一個凹凸 map 來為水添加一點紋理。 為此,我將水瓦繪制到 renderTarget,然后在將渲染目標繪制到后台緩沖區時應用像素着色器。 我遇到的問題是像素着色器似乎偏移或置換了繪制的渲染目標的 p ...

如何在 JavaFX Canvas 中對大面積進行凹凸貼圖

[英]How do you bump-map large areas in a JavaFX Canvas

我想使用 JavaFX 將一些燈光效果應用到 canvas GraphicsContext上。 起初我使用Lighting.bumpInput傳遞一個 static 凹凸貼圖用於照明。 然而,這只會點亮我的 canvas 的特定區域。 所以現在我通過首先將所有凹凸貼圖繪制到 canvas 上然后應用 ...

在three.js中加載OBJ時的粗糙凹凸紋理

[英]rough bump texture when loading OBJ in three.js

我們無法在Three.js中加載模型 我們之所以使用OBJLoader2是因為它可以適當地平滑網格,但是某種程度上,紋理看起來比應該的要粗糙。 一些正常的地圖問題: three.js 這是渲染應該如何看起來像(具有不同紋理) 渲染 ...

Maya Python腳本的“凹凸深度”滑塊

[英]Bump Depth slider for Maya Python script

我之前曾問過這個Pyhton腳本,但是現在我面臨一個新問題:我想讓腳本的紋理滑塊影響模型的凹凸深度,但是我不確定該怎么做。 有沒有人可以幫助我? 我在模型中應用了凹凸貼圖紋理,我只需要幫助將滑塊從下圖轉換為Python格式即可。 ...

三個js凹凸貼圖

[英]Three js bump mapping

我用三個js(r85)創建了一個簡單的場景。 它包含一個攝像頭,一個燈光和一個平面幾何網格。 我還創建了一個renderertarget,在其中使用ShaderMaterial渲染平面的凹凸貼圖紋理。 在片段着色器中,凹凸貼圖使用連續函數(因此凹凸貼圖應為“平滑”): 該代碼呈現以 ...

在threejs中提高凹凸貼圖的質量

[英]Improve bump map quality in threejs

我有一個平面平坦的模型,在該模型上應用凹凸貼圖紋理在其上繪制並放置一些文本。 我正在使用的代碼是這樣的: 場景具有模型和4個啟用了陰影的定向燈。 凹凸貼圖效果很好,但質量確實很差。 凹凸貼圖的大小為2048x2048,我期待更好的質量。 這里有一些圖片: ...

位移地圖在three.js

[英]Displacement map in three.js

我目前正在使用黑白圖像作為我的模型的凹凸貼圖。 該模型是一個.obj文件,其中包含用於UV映射的相關.mtl文件。 這是我使用的代碼: 在后一次我在需要時添加凹凸貼圖: 這按預期工作,但現在我想使用我的紋理作為置換貼圖而不是凹凸貼圖,所以我將我的代碼更改為: 在應用相 ...

GLSL3切線空間坐標和法線貼圖

[英]GLSL3 Tangent space coordinates and normal mapping

首先,我必須為發布有關此主題的另一個問題表示歉意(已經有很多!)。 我確實搜索了其他相關的問題和答案,但不幸的是,沒有一個問題向我顯示了解決方案。 現在我絕望了! :d 值得一提的是,下面發布的代碼具有令人滿意的“顛簸”效果。 似乎是場景啟蒙似乎是錯誤的。 現場:死得很簡單! ...

獲取對象空間的切線到紋理空間

[英]Getting the Tangent for a Object Space to Texture Space

一項大學作業要求我使用“頂點坐標”,該頂點坐標必須根據“法線”值計算法線和切線,以便可以創建“對象空間到紋理空間”矩陣。 我有制作矩陣所需的代碼,還有雙態的,但我沒有計算切線的代碼。 我試圖上網查看,但是答案通常使我感到困惑。 您能清楚地向我解釋它是如何工作的嗎? 編輯:我已經更 ...

凹凸貼圖黑色碎片

[英]Bump Mapping black fragments

目前,我嘗試為我的OpenGL項目實現凹凸映射。 問題是我的立方體的相同部分是黑色的。 就像這張圖片所示: 我幾乎可以肯定,我只是不了解着色器的工作原理,因此我使用了OpenGL Superbible中的着色器。 這是我的代碼:頂點着色器 和片段着色器: 我想念什么 ...

Three.js ColladaLoader的bumpScale /權重? 調整凹凸貼圖強度的方法

[英]Three.js ColladaLoader bumpScale/weighting? Way to adjust bump map intensity

在當前的ColladaLoader.js中,我看不到任何讀取或應用Collada標准的“加權”值(0.0-1.0)的值,該值指示Three.js Phong材質中的碰撞強度或“ bumpScale”。 我注意到,當我從Blender中導出collada時,它會立即在three.js中拾取凹凸材 ...

嘗試在PHP中生成3D凹凸貼圖文本

[英]Trying to generate 3D bumpmap text in PHP

我有一個網站,可以通過其中的許多原始圖片獲利,我希望人們訪問該網站以查看原始圖片,並且讓搜索引擎僅顯示帶有透明水印的圖片。 以下是我所說的透明水印的示例。 當然,我將替換為“測試!”。 公司名稱。 這是我到目前為止創建的PHP代碼: $i2是我在其中添加文本的圖像框 ...

如何從高度圖創建對象空間法線圖?

[英]How do I create an Object-Space normal map from a height map?

我可以通過對周圍的像素進行采樣來將現有的高度圖轉換為法線圖,例如在此問題中從高度圖生成法線圖? 除了我在CPU上做。 我有一個球體,我想在對象空間中法線貼圖。 如何將上述法線貼圖應用於球體頂點的法線? ...

我的法線貼圖有什么問題? 我認為這是我的切線

[英]What's wrong with my normal mapping? I think it's my tangents

編輯:你可能想從“編輯3”開始,因為我已經解決了很多這個問題 這是我應用於icosphere的普通立方體貼圖的屏幕截圖: 我的立方體貼圖icosphere的切線是使用以下代碼生成的。 m_indices在std::vector索引到的std::vector在頂點m_vertice ...


 
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