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物理,像車一樣轉

[英]Physics, turn like a car

我很難讓花栗鼠物理引擎完成我想要的工作。 似乎可行的唯一解決方案需要一些繁重的向量數學運算。 在進入游戲其他部分的兔子洞之前,我希望有人可以為我提供更好的解決方案。 所需的游戲玩法如下: 角色在自頂向下的視圖中在有限空間內移動 在角色面對的任何方向上移動始終是恆定速度 ...

模擬汽車 (Java)

[英]Simulating a Car (Java)

我正在做一個模擬汽車的項目。 要求是通過向汽車加注燃料來演示汽車的運行,然后運行汽車直到沒有更多燃料。 模擬以不同速度填充和運行汽車的過程。 在汽車運行時,定期打印出汽車當前的行駛里程、燃油量和速度。 我編寫了一些其他類來保存一些我將用來計算燃料、速度和里程的方法。 我只是在如何讓它像真正的汽車一 ...

OOP設計:汽車 - 油箱和發動機之間的連接

[英]OOP design : Car - Connection between Tank and Engine

我不確定我是不是瘋狂地違反了OOP。 假設有一個“ 有 ” Engine和Tank的Car類。 當Engine運轉時,它會從Tank取油( 比如每個循環一個單位,盡管油不可用 ) Engine應如何從Tank取油? (當兩者都是Car領域?) 實際上, Engine應該持續“供 ...

汽車轉向算法?

[英]Car steering algorithm?

我已經問過類似的問題,但現在我有一個問題來管理和實現一個簡單的 2d(自上而下)賽車游戲的“現實”轉向。 我怎樣才能為汽車做一個“真實”的轉向? (我使用 c#,但歡迎使用另一種語言;))使用 Sin 和 Cos ? 如果是,如何? 提前致謝! ...

面向對象的關系

[英]The object oriented relationship

我被要求描述面向對象編程術語中的車輛,汽車,豐田之間的關系(假設在php環境中)。 我很難過。 有人可以幫我嗎? 謝謝... ...

OOP設計問題

[英]OOP design problem

在這種簡單情況下,什么是好的設計: 假設我有一個使用FillTank(Fuel fuel)方法的基本類Car,其中燃料也是一個基本類,它具有多個葉子類,柴油,乙醇等。 在我的私家車類DieselCar.FillTank(Fuel fuel)僅允許使用某種類型的燃料(那里沒有任何驚喜: ...

為什么分別堅持get-set而不是car.speed()和car.speed(55)?

[英]Why stick to get-set and not car.speed() and car.speed(55) respectively?

除了明確的清晰度,我們為什么要堅持: car.getSpeed()和car.setSpeed(55) 什么時候也可以使用: car.speed()和car.speed(55) 我知道get()和set()對於通過將所有內容保存在一個地方來保持對數據成員的任何更改都是有用的。 ...

如何按價格和速度在二維中對100個汽車圖像的10 x 10網格進行排序?

[英]How can I sort a 10 x 10 grid of 100 car images in two dimensions, by price and speed?

這是場景。 我有一百個汽車物體。 每輛車都有速度屬性和價格屬性。 我想將汽車的圖像排列在網格中,以便最快和最昂貴的汽車在右上角,最慢和最便宜的汽車在左下角,所有其他汽車都在網格中的適當位置。 我需要使用哪種排序算法,您有什么建議嗎? 編輯:結果並不需要是精確的-實際上,我正 ...

是否使用has-a(組合)或is-a(繼承)來建模汽車對象(及其部件,如引擎)?

[英]Whether to model a car object (and its parts such as engine) with has-a (composition) or is-a (inheritance)?

我正在開發一個包含Car對象的類庫。 困境是,汽車本身將是一個類別,如注冊號碼和汽車的其他一般信息。 但是汽車有發動機,底盤等。這些物體也需要建模。 它們應該是嵌入汽車的課程嗎? 如果沒有,嵌入式類的使用場景是什么? 我已經知道組合是“的一部分”,所以你可以模擬單獨的類並使 ...

當一個對象需要修改另一個對象時的OOP最佳實踐

[英]OOP Best Practices When One Object Needs to Modify Another

(這是一個類似C的環境)說我有兩個實例對象,一個汽車和一個bodyShop。 該汽車具有iVar顏色和相應的配件。 bodyShop有一個名為“ paintCar”的方法,該方法將接收汽車對象並更改其顏色。 就實現而言,為了使bodyShop能夠真正改變汽車對象的顏色,我看到了兩種解決 ...

Ruby:@ cars.each do | car |之間的區別 在@cars做車

[英]Ruby: difference between @cars.each do |car| and for car in @cars do

(抱歉新手問題。)在Ruby中,循環之間有什么區別: 和 ? 效率是否存在差異,或者為什么我們需要兩種(或更多)方式來表達同樣的事情? 第二種方式對我來說似乎更優雅/自然,但我可能會錯過一些重要的觀察,為什么第一種可能是更好的選擇。 ...

如何顯示數組列表中的所有元素?

[英]How to display all elements in an arraylist?

假設我有一個帶有屬性make和registration的汽車類,我創建了一個 ArrayList 來存儲它們。 如何顯示 ArrayList 中的所有元素? 我現在有這個代碼: 它編譯得很好,但是當我使用以下代碼在我的測試器類中嘗試它時: 我收到類型不兼容的錯誤。 我的編碼正確嗎? 如果沒 ...

鏈接列表的實際現實示例是什么?

[英]What is a practical, real world example of the Linked List?

我理解鏈接列表的定義,但它如何表示並與一個共同的概念或項目相關? 例如,OOP中的組合(EDIT:最初稱為'繼承')可以與汽車相關。 現實生活中的所有(大多數)汽車都是基本相同的東西; 汽車有一個引擎,你可以啟動()它,你可以使汽車go(),停止()等。 汽車通常具有最大乘客容量,但 ...

如何在C ++代碼中避免使用dynamic_cast?

[英]How can I avoid dynamic_cast in my C++ code?

假設我有以下類結構: 讓我們給一輛Car一個Engine的手柄。 一個FooCar將與創建FooEngine*和BarCar將與創建BarEngine* 。 有沒有辦法安排事情,所以FooCar對象可以調用FooEngine成員函數而無需向下轉換? 這就是為什么類結構按照現在的 ...

如何使用帶繼承的合成?

[英]How do I use composition with inheritance?

我將嘗試在一個簡單的例子中提出我的問題...... 假設我有一個抽象的基類Car。 Car有一個基本的Engine對象。 我在抽象Car類中有一個方法StartEngine(),它將引擎的起始委托給Engine對象。 如何允許Car的子類(如法拉利)將Engine對象聲明為特定類 ...


 
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