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使用 ruamel.yaml 轉儲 class 並通過 __getstate__ 和 __setstate__ 過濾時保留錨名稱

[英]Preserve anchor names when dumping class with ruamel.yaml and filtering through __getstate__ and __setstate__

我有設置為使用 ruamel.yaml 0.17.21 yaml_object裝飾器加載/轉儲的類。 出於某種原因,我不希望將我的 class 中的更改保存到 yaml,除非用戶特別要求。 為此,我使用__getstate__和__setstate__方法來緩存 initial_state 並且如果 ...

Angular Dialog:如何根據狀態打開或關閉按鈕

[英]Angular Dialog: How to make the button open or close depending on state

我正在使用 Dialog 組件,我需要在打開對話框時使用主按鈕來關閉對話框。 我正在使用沒有背景覆蓋的對話框,因為我需要用戶在打開對話框時與頁面進行交互。 對話框的關閉按鈕工作正常。 我用一個新變量嘗試了@input,我嘗試了 getState 和 MatDialogState 但沒有成功,我只是打 ...

組件已經呈現后,如何使用 redux-toolkit 從 Redux 商店獲取更新的 state?

[英]How to get updated state from Redux store using redux-toolkit after component has already rendered?

我正在尋找的功能是電子商務網站的功能。 單擊添加到購物車按鈕將產品添加到購物車。 我能夠通過調度一個動作成功地實現這一點。 發布我想獲取更新后的購物車的 state 而無需重新呈現組件並將其保存到 localStorage。 由於組件不會自行重新渲染,因此 useSelector 在初始渲染時獲取 ...

我的狀態沒有得到它的價值 REACT

[英]my state is not getting value into it REACT

我在我的代碼中添加了兩個處理程序。 首先輸入郵件並啟動handleStart,然后從用戶那里獲取用戶名和密碼,然后當按下按鈕時,激活handleFinish並進行信息分配。 setEmail 狀態有效,但密碼和名稱狀態無效 和我的返回 (HTML) 代碼: ...

Redux:如何用更好的代碼獲取狀態

[英]Redux: How to get the state with better code

我在一個項目中使用 redux,在返回一個端點后,我在 state 中添加了一個值,然后我需要使用這個處於 state 中的值來發送另一個請求。 保存值的路徑是這樣的: 我這樣做了: 我做了這個條件來檢查狀態中是否有任何值,如果它不存在,它應該返回 null 這段代碼有效,但我發現它非常 ...

AHK 按鍵僅在按下時顯示圖像

[英]AHK keystroke to show image only while it's pressed

再會, 我正在嘗試為 AutoHotKey (AHK) 創建一個腳本,該腳本將在同時按下Caps lock + A時顯示圖像,並在釋放按鍵后隱藏。 我當前的解決方案顯示了圖像,但在按下Esc后它只會 go 消失: 我已經嘗試設置state或UP::但沒有任何效果。 期待一些幫助。 ...

Hyperledger Fabric getState 不返回所有數據

[英]Hyperledger Fabric getState doesn't return all data

我們正在嘗試使用 getState 方法從 Hyperledger Fabric 中檢索數據。 我們在結構的存儲庫中存儲了大約 500000 個對象,每個對象的大小約為 100kb。 執行 getState 方法時,它無法檢索所有數據。 我們很難得到僅由 getState 方法返回的 20% 的數據 ...

React hook useSelector 值在異步 function 內未更改

[英]React hook useSelector value not changed inside async function

我已經將 React Hook 與 useSelector 和 useDispatch 一起使用了一段時間,大多數情況下它工作得很好,但最近我經歷了一些非常有線的場景。 例如 我將我的屬性保存在 state 中,每當我的組件中有任何更改時,我的hasChanged來自useSelector將變為tr ...

python中並行求解多個獨立LP,出現key錯誤

[英]Solving multiple independent LPs parallel in python and key error occurs

我叫博宇。 我是一名大學生,也是 Python 和 Gurobi 的新手。 目前,我的模型的一個步驟是解決 5 個獨立的 LP。 這些 LP 是獨立的,每個都有相同數量的變量和約束。 這些 LP 之間的唯一區別是系數的值,它們在運行模型之前都是已知的。 首先,我開始依次構建 5 個 LP: 其 ...

在 Java 中使用 getState

[英]Using getState in java

我是編程新手,剛開始使用Java上的 Applet。 我看到了命令 getState 並了解它對特定代碼的作用,但我不知道它實際上做了什么。 Java上getState()命令的作用是什么? 我們用它做什么? ...

在Redux Thunk中使用getState是一種很好的做法嗎?

[英]Is using getState in a Redux Thunk good practice?

我在這里看到有關在一個動作中使用getState是否可接受的其他問題的沖突(或者只是讓我感到困惑),並且我已經看過很多次它被稱為反模式。 對我來說,似乎工作得很好,但如果我們不使用getState ,最好的做法是什么? 我在thunk中使用getState來過濾當前連接到某些模擬數據並被 ...

是什么阻止代碼更改存儲狀態?

[英]What prevents code from changing the store state?

該store有一個名為getState的方法,該方法將返回商店的當前狀態。 是什么阻止了我應用程序中某處的代碼(偶然)修改了store的返回state ? 假設我稱之為: 我在store對象上的getState上找到的實現只是返回內部狀態對象,該內部狀態對象被每個新操作覆蓋。 ...

React setState / getState和異步

[英]React setState/getState and asynchronous

為什么React中沒有異步getState函數? 文檔告訴我們setState是異步的。 很好,但這意味着我們無法安全地使用this.state ,我們需要一個異步getState來尊重執行順序。 根據我的理解,我們永遠不應該使用this.state並使用這樣的getState函數 ...

MonoGame / XNA鼠標偏移

[英]MonoGame/XNA Mouse Offsets

我正在嘗試使用Mouse.GetState()進行菜單選擇。 目前,只有當我將鼠標懸停在菜單所在區域的上方和上方時,它才會突出顯示。 我使用DrawString來顯示鼠標坐標,發現0,0點不在顯示器的左上方或游戲窗口的左上方。 它位於屏幕左上方約100,100像素處。 另外,每次我運行程 ...

MonoGame / XNA Mouse.GetState()始終返回0,0位置

[英]MonoGame/XNA Mouse.GetState() always returns 0,0 position

我正在嘗試通過調用鼠標類並使用GetState方法來獲取光標的位置,但返回值始終為0,0。 我到處搜索,所有代碼在其他示例中看起來都一樣。 我嘗試了其他方法來聲明該類,但是得到的結果相同。 ...

獲取yii中所有州的列表

[英]Get a list of all state in yii

這是我的代碼: 在這里,我正在動態設置setState,但是我想在列表中獲取所有狀態。 我沒有找到任何有關此的參考。 我只發現了這一點: 但這對我沒有幫助。 如何獲取yii中所有州的列表? 謝謝 ...

從 __setstate__ 調用 __init__ 可以嗎

[英]Is it OK to call __init__ from __setstate__

我正在增強一個現有類,該類在__init__函數中進行一些計算以確定實例狀態。 可以從__getstate__()調用__init__()以重用這些計算嗎? ...

MonoGame 按鍵按下字符串

[英]MonoGame Key Pressed String

在 MonoGame 中,如何以字符串的形式讀取按下了哪個鍵盤鍵? 我試過String pressedKey = Keyboard.GetState().ToString(); ,但它給了我“Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState”。 ...


 
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