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在iPhone中顯示OpenGL動畫的最佳流程

[英]Best process to show an OpenGL Animation in iPhone

我有問題能夠將骨骼和骨骼動畫從Maya導入到Blender到iPhone。 這就是我所做的: 安裝ColladaMaya插件以導出DAE以便Blender導出 使用J eff LeMarche的腳本能夠導出模型的單個關鍵幀並將此.h文件導入iPhone游戲 使用Jef ...

OpenGL ES1,導入的混合器紋理在oolong / iphone中未調整大小

[英]OpenGL ES1, imported blender texture not resizing in oolong/iphone

只是有一個關於opengl es的簡單問題,我找不到答案。 因此,我嘗試使用oolong3D的blenderparse示例顯示在Blender中制作的簡單網格,但是當我從Blender導入紋理時,它們始終保持相同大小。 我的意思是,在Blender中,我可以調整紋理的大小以適合網格,但是當我 ...

在哪里可以下載OolongEngine?

[英]where can i download OolongEngine?

我已經在網上搜索過,但是無法找到要下載的OolongEngine.zip(即,實際上有效的鏈接)。 有人可以幫忙嗎? ...

Xcode:gcc-4.2失敗,退出代碼為1

[英]Xcode: gcc-4.2 failed with exit code 1

我正在為iPhone開發游戲,使用Oolong引擎進行渲染,現在我只是嘗試將項目更新為最新版本。 但是,現在嘗試編譯時出現以下錯誤: 在生成結果中,我看到在哪個cpp文件中發生錯誤,但是我沒有看到任何其他信息。 我如何獲得更多有關出了什么問題的信息,以便找出問題所在? ...

用於3D iPhone游戲新手的烏龍,SIO2或商業游戲引擎?

[英]Oolong, SIO2 or commercial Game engine for 3D iPhone Games newbie?

我正試圖在我的第一個游戲編程項目中選擇Oolong和SIO2 iPhone游戲引擎。 我有一些Cocoa經驗和多年的C ++,包括相對較低級別的2D圖形和開發Quicktime插件,但只有輕微的OpenGL曝光。 對於有背景和有限時間的人來說,哪種引擎最容易學習,效率最高? 兩者都包括 ...


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