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在 pyrender/open3d 中的點雲頂點上顯示文本

[英]Display text on point cloud vertex in pyrender/open3d

我正在使用SMPL 演示代碼來顯示一個人的 SMPL-X 網格。 我不需要采用默認的身體關節,而是需要 select 個頂點對應於網格上的其他一些位置,為此我需要找出這些關節的各自索引。 我能想到的最簡單的方法是簡單地在每個頂點上顯示一些帶有數字 ID 的文本,看起來會很亂,但放大應該是獲得我需要的 ...

使用 pyreder/pyglet/openGL 將 3d 頂點映射到像素

[英]Mapping 3d vertex to pixel using pyreder/pyglet/openGL

我正在使用圖像實現 3d 點估計的新算法,現在我正在嘗試在 3d 虛擬模型上對其進行測試,然后再轉向真實對象。 算法輸入是最后一次轉換為視口大小之前的像素,因此要在渲染圖像上測試算法,我需要知道形狀中像素的反向轉換([0,witdh],[0,height])。 我正在使用 pyrender 庫中的透 ...

pyrender ValueError:網格已經綁定到上下文

[英]pyrender ValueError: Mesh is already bound to a context

我的任務是為給定的樣本大小渲染圖像。 首先,我在 pyrender 場景中添加 5 個網格,渲染圖像,然后從場景中移除網格。 對於給定的樣本大小,繼續此迭代。 但是,在第二個循環中,我收到此錯誤ValueError: Mesh is already bound to a context 誰能幫我理解 ...

在pyrender中將場景渲染為圖像后如何獲取對象的像素坐標?

[英]How to get pixel coordinates of object after rendering the scene as image in pyrender?

我正在嘗試獲取使用 pyrender 渲染的對象的像素坐標 (x, y)。 目的是獲取該對象的邊界框坐標。 我使用 OffScreenRenderer 來渲染場景。 可用信息:camera_to_world 姿勢矩陣 首先,我嘗試繪制對象的質心,如下所示: 我得到以下信息:圖像圖 同一個對象 ...


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