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如何使用 python 在 Katana 中的 pxrTexture 節點上設置參數

[英]How to set parameters on pxrTexture node in Katana using python

我正在嘗試使用此函數創建一個節點並設置一個值: 它非常簡單,如果存在特定文件,它將為其創建一個節點。 但是,我無法設置“線性化”值(或“參數”組下的任何其他值) 如果我手動創建一個節點並手動將其設置為 PxrTexture 並使用此代碼: 然后它工作,復選框打開,但如果我通過腳本設置節點類 ...

啟用 Renderman for Blender 插件時拋出 Python 導入錯誤

[英]Python import error thrown when Renderman for Blender addon is enabled

我最近使用相應的 Blender 插件安裝了 Renderman。 起初,它沒有拋出任何錯誤,但是每當我嘗試使用它時都會呈現一個空白屏幕,所以我重新安裝了所有東西。 當我再次完成整個安裝過程(下載 Renderman-InstallerNCR-version,運行它並安裝 Renderman,重新啟 ...

用於商業渲染器的標准照明 Model

[英]Standard Illumination Model for commercial renderers

我一直致力於創建自己的光線追蹤器,並使用 Phong 照明 model 實現了表面着色。 我想讓它看起來更逼真,所以我正在研究不同的模型。 這是否也用於商業渲染器(即 Renderman、Arnold)? 還是有其他使用較多的(Blinn-Phong、Beckman Distribution 等) ...

如何在 Nuke 中讀取 DTEX 文件格式?

[英]How to read DTEX file format in Nuke?

我想在 Mac 上為 The Foundry Nuke 添加 Pixar RenderManProServer 21.5 庫的組件。 這些組件對於讀取DTEX格式(用於深度合成)至關重要。 Foundry 的用戶指南告訴我需要創建一個 XML environment.plist文件並將其放在.M ...

有沒有辦法比較不同着色器的兩個'凹凸'屬性?

[英]Is there a way to compare two 'bump' attributes from different shaders?

我正在嘗試創建一個插件,它使用選定的着色器並從所選類型(從所有着色器列表中)創建另一個着色器。 創建一個新的着色器並命名它並將其替換為對象並不是一個問題,但我也試圖重新連接它的所有屬性,並且我有一個真正的問題。 如果源着色器是Phong並且Target類型是Blinn ,則重新連接所 ...

Python字符串錯誤字符

[英]Python string wrong characters

首先讓我說我試圖創建一個最小的例子但是無法復制結果。 我試圖不把它作為一個習慣來轉儲我在這里的所有代碼,但我不確定另一種方式來說明這個問題。 我正在編寫一個類來將我的應用程序中的數據輸出到特定格式,我在代碼中得到了錯誤的結果。 我試圖輸出的格式應如下所示: Nodestyle“n ...

Renderman中的渲染實體

[英]Rendering entities in Renderman

這與沒有Maya(或任何此類GUI)界面的Renderman Pro Server 19有關。 Renderman文檔明確說明了如何定義實體: https : //renderman.pixar.com/forum/docs/RPS_19/ribBinding.php#rib-entity ...

TCL檢查環境變量

[英]TCL Checking Environment Variables

所以我一直試圖找到一個答案,但在互聯網上找不到答案。 我需要檢查環境變量是否存在。 我以為我有正確的代碼,但它一直返回錯誤。 有任何想法嗎? ...

RenderMan中描述的RiBasis是什么意思?

[英]What does RiBasis which is described in RenderMan mean?

我正在開發3ds Max的插件。 在此插件中,我將幾何信息導出到.rib文件中,該文件可由RenderMan渲染器渲染。 當我將nubrs曲線的數據導出到RiBasis和RiCurve描述的.rib文件中時。 我在RiBasis中使用RtBsplineBasis,但是得到的錯誤結果是渲染的 ...

RenderMan“ rgba”顯示模式產生3通道圖像而不是4?

[英]RenderMan “rgba” display mode produces 3 channel image instead of 4?

我有一個.rib文件,其中包含以下顯示和量化語句: 我希望得到一個具有4個通道的圖像(每個通道16位)。 但是,我得到的圖像只有3個通道。 如何在輸出中獲得Alpha通道? 我正在使用prman。 ...

2012-06-13 00:12:32   1   154    renderman  
RenderMan事件矢量不一致

[英]RenderMan incident vector inconsistencies

我正在將一系列的光源和表面着色器從3Delight轉換為PRMan,並且發現兩者之間存在我無法解決的差異。 似乎在評估由於光着色器中的跡線而導致的表面着色器的透射不透明性時,PRMan中的入射矢量I設置為表面法線。 在我的示例場景中,有一個半球懸浮在光盤上方。 來自上方的遠距離光線將跟 ...


 
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