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如何檢測鼠標單擊 UI 元素

[英]How to detect a mouse clicked on a UI element

我正在嘗試在我的游戲中制作一個工具欄系統,但我無法找到一種方法來僅檢測 UI 元素上的鼠標單擊或檢測它是否超過它,常規檢測系統無法正常工作。 我試過:void OnMouseDown() { Debug.Log(“yay”); } 但該消息從未被記錄。 ...

Unity UI面板透明度

[英]Unity UI panel transparency

我正在開發我的游戲,我想添加一個庫存類型系統,當我添加面板時它有點透明,而視頻中正在觀看的面板則不是。 對於 canvas 和面板,我在 Unity 檢查器中沒有看到任何透明度設置。 UI模式是疊加除了單擊所有復選框外,我沒有嘗試太多,而且我只是將 up 設置為純色。 ...

已解決 Unity - UI 在構建中的位置與在編輯器中的位置不同

[英]SOLVED Unity - UI is in different location in build than in the editor

我有一把槍的用戶界面,我把它放在屏幕的右下角,當我在編輯模式下運行時,它會正確地停留在那里,但由於某種原因,當我構建它時,它會卡到左側。 我將 UI 設置為使用屏幕尺寸和 1920x1080 作為參考進行縮放,並且所有 UI 元素都固定在右下角。 有任何想法嗎? 屏幕截圖:內置編輯器我有一個腳本可以 ...

Unity CanvasRenderer 的閃電和顯示問題

[英]Lightning and display issues with Unity CanvasRenderer

我的目標是在 Unity 中的 Canvas 上繪制簡單的彩色網格。 我設置了一個 Canvas 並選擇了 Render Mode World Space。 然后我添加了一個 GameObject,設置它的 RectTransform,添加了一個 CanvasRenderer(后來還有一個 Mesh ...

生成的 Unity UI 網格布局子項 object 大小不正確

[英]Spawned Unity UI Grid Layout child object is not correct size

我正在使用統一網格布局組件但無法正常工作。 我正在使用 unity grid layout component grid layout values 。 當我拖放我的預制件作為網格布局的子項時 object 完全正常工作:正常但是當我使用此代碼生成時,開始不適合:大小不正確代碼: 但是當我設置游戲視 ...

如何使用動態密鑰反序列化響應 JSON?

[英]How De-serialize response JSON with dynamic keys?

我知道這個問題被問了很多次,但我仍然在努力理解這一點。 我有以下 json 到 c# 轉換為 class。 在上面的 JSON 中,下面提到的類是響應 JSON 的動態鍵。 問題是 Haythandi 和 beautifulNari 的值是 class 名稱(如果轉換為 c#),它們實際上是該特定 ...

Unity UI.Button 沒有注冊指針事件

[英]Unity UI.Button not registering Pointer events

我正在嘗試再次學習 Unity,而我正在努力解決的眾多(看似容易)的事情之一就是試圖讓我的ButtonEvents腳本在與我的 Button UI 組件交互時觸發。 我試圖讓我的腳本在PointerEnter 、 PointerExit或PointerClick事件發生時記錄到Console - 但 ...

我想在 Unity2D Canvas 中使用 PointerEnter 時制作可突出顯示按鈕,但這應該是不可選擇的

[英]I want to make Highlightable button while PointerEnter in Unity2D Canvas but that should be Unselectable

在 Unity Canvas 中選擇按鈕時無法突出顯示按鈕。我只想要 mausehover/pointerEnter 東西。 我正在制作基於平台的 2D 手機游戲。 用戶無需離開屏幕即可移動手指。 所以我不需要 Pressed 和 Selected 狀態。 在PointerEnter state 時 ...

設置即時消息 UI 時的 2D 精靈問題

[英]2D sprite problem when setting up an instant messaging UI

我是 Unity 和一般游戲開發的新手。 我想制作一個基於文本的游戲。 我正在尋找重現即時通訊工具(如 Messenger 或 whatapp)的行為。 我選擇將 Unity UI 系統用於預制組件,例如 rect scroll。 但是這個選擇讓我遇到了以下問題: 我有對話框的“氣泡”,它們的寬度和 ...

OnPointerDown 不適用於 Canvas 組件

[英]OnPointerDown doesn't work with Canvas component

I am using canvas component for ovveride sorting, and when i use a object with canvas component, OnPointerDown doesn't detect clicks but when i delet ...

Singleton 腳本從 web 下載和畸形 URL 問題下載圖像

[英]Singleton script to download images from web download and Malformed URL issue

嗨,我編寫了一個名為 DownloadImage 的 singleton 腳本,任何 class 都可以使用該腳本從 web 下載圖像。 有一個帶有多個圖像的場景,附帶腳本 WebImage。 Webimage 內部調用此 DownloadImage Singleton 來下載圖像並更新其圖像。 ...

如何在 Unity 中獲取沒有標記標簽的 TMPro Text 的文本值?

[英]How can I get text value of TMPro Text without markup tags in Unity?

我試圖在沒有標記標簽的 TMPro 文本組件中獲取文本值,但沒有找到任何解決方案。 說, <b><color=red>Hello </color><b> world是 TMPro Text 中的值,我只想要 c# 腳本中的Hello world 。 ...

管理統一 UI 的最佳方法

[英]Best Approach to manage unity UI

我開發游戲將近 1 年,但 UI 元素的代碼是我游戲開發中最痛苦的部分。 使 UI 工作起來很容易,盡管要做很多工作,但似乎我一次又一次地編寫相同的代碼。 這是一些代碼示例,可以幫助您理解我要傳達給您的內容 正如您從代碼中看到的那樣,我一次又一次地重復相同的代碼,有沒有通用的方法可以做到這一點? ...

Singleton null 參考

[英]Singleton null reference

我正在嘗試創建一個從 web 下載紋理的 singleton。 but whenever I pass URL to singleton through the external script I get an error saying an object is not set to Instan ...

如何在屏幕上保持彈出 window。 (Unity 2D、UI 圖像、屏幕空間疊加)

[英]How to keep a pop up window on the screen. (Unity 2D, UI Image, Screen space overlay)

如何在屏幕上彈出 window? (Unity 2D、UI 圖像、屏幕空間疊加) 我有一個彈出窗口 window 225x172,我啟用並將其轉換為鼠標 position 作為彈出窗口 window。 我遇到的問題是,如果用戶在屏幕邊緣附近單擊,彈出的 window 在屏幕上並不完全可見,因為它 ...

Unity UI:在調整 object 的大小時,孩子不會改變比例,而只會改變 position

[英]Unity UI: When sizing an object, it's children don't change scale, but only position

我做了一個小演示圖像: 演示圖像如果我嘗試更改設置為填充屏幕的背景圖像的比例,圖像內部的對象,孩子們,只會改變他們的 position。 但是它們不會改變它們的大小,所以它們不會伸展。 我怎樣才能做到這一點? ...

Unity - 將 UI 元素放置到具有不同分辨率的相同 y 位置

[英]Unity - Place UI elements to same y positions with different resolutions

我正在研究 1920x1080 參考分辨率。 我動態地創建了一個以上的 UI 元素。 他們在創建時正在制作動畫。 這些 UI 元素從名為“Drift_Stat_Tab”的同一預制件中實例化。 所有這些使用相同的 Animation 運動創建和動畫 UI 元素。 預制件看起來像: 在每個 anima ...

需要使用 Unity 中的切換來隱藏/取消隱藏游戲對象(地形集合)的邏輯

[英]Need Logic for hiding/ unhiding GameObjects (Collection of terrains) using Toggles in Unity

我正在嘗試使用 Unity 的切換開關隱藏/取消隱藏包含多個子地形的游戲對象(名為“生態系統”)。 我的錯,我嘗試將 Object 設置為活動/非活動但無濟於事。 請給我一個可行的解決方案。 我正在嘗試實施的想法的圖片。 我面臨的困境的 UI 截圖; 統一版本 2020.1 ...


 
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