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[英]How to detect a mouse clicked on a UI element
我正在嘗試在我的游戲中制作一個工具欄系統,但我無法找到一種方法來僅檢測 UI 元素上的鼠標單擊或檢測它是否超過它,常規檢測系統無法正常工作。 我試過:void OnMouseDown() { Debug.Log(“yay”); } 但該消息從未被記錄。 ...
[英]How to detect a mouse clicked on a UI element
我正在嘗試在我的游戲中制作一個工具欄系統,但我無法找到一種方法來僅檢測 UI 元素上的鼠標單擊或檢測它是否超過它,常規檢測系統無法正常工作。 我試過:void OnMouseDown() { Debug.Log(“yay”); } 但該消息從未被記錄。 ...
[英]Unity UI panel transparency
我正在開發我的游戲,我想添加一個庫存類型系統,當我添加面板時它有點透明,而視頻中正在觀看的面板則不是。 對於 canvas 和面板,我在 Unity 檢查器中沒有看到任何透明度設置。 UI模式是疊加除了單擊所有復選框外,我沒有嘗試太多,而且我只是將 up 設置為純色。 ...
[英]SOLVED Unity - UI is in different location in build than in the editor
我有一把槍的用戶界面,我把它放在屏幕的右下角,當我在編輯模式下運行時,它會正確地停留在那里,但由於某種原因,當我構建它時,它會卡到左側。 我將 UI 設置為使用屏幕尺寸和 1920x1080 作為參考進行縮放,並且所有 UI 元素都固定在右下角。 有任何想法嗎? 屏幕截圖:內置編輯器我有一個腳本可以 ...
[英]Lightning and display issues with Unity CanvasRenderer
我的目標是在 Unity 中的 Canvas 上繪制簡單的彩色網格。 我設置了一個 Canvas 並選擇了 Render Mode World Space。 然后我添加了一個 GameObject,設置它的 RectTransform,添加了一個 CanvasRenderer(后來還有一個 Mesh ...
[英]Spawned Unity UI Grid Layout child object is not correct size
我正在使用統一網格布局組件但無法正常工作。 我正在使用 unity grid layout component grid layout values 。 當我拖放我的預制件作為網格布局的子項時 object 完全正常工作:正常但是當我使用此代碼生成時,開始不適合:大小不正確代碼: 但是當我設置游戲視 ...
[英]How De-serialize response JSON with dynamic keys?
我知道這個問題被問了很多次,但我仍然在努力理解這一點。 我有以下 json 到 c# 轉換為 class。 在上面的 JSON 中,下面提到的類是響應 JSON 的動態鍵。 問題是 Haythandi 和 beautifulNari 的值是 class 名稱(如果轉換為 c#),它們實際上是該特定 ...
[英]Unity UI.Button not registering Pointer events
我正在嘗試再次學習 Unity,而我正在努力解決的眾多(看似容易)的事情之一就是試圖讓我的ButtonEvents腳本在與我的 Button UI 組件交互時觸發。 我試圖讓我的腳本在PointerEnter 、 PointerExit或PointerClick事件發生時記錄到Console - 但 ...
[英]I want to make Highlightable button while PointerEnter in Unity2D Canvas but that should be Unselectable
在 Unity Canvas 中選擇按鈕時無法突出顯示按鈕。我只想要 mausehover/pointerEnter 東西。 我正在制作基於平台的 2D 手機游戲。 用戶無需離開屏幕即可移動手指。 所以我不需要 Pressed 和 Selected 狀態。 在PointerEnter state 時 ...
[英]2D sprite problem when setting up an instant messaging UI
我是 Unity 和一般游戲開發的新手。 我想制作一個基於文本的游戲。 我正在尋找重現即時通訊工具(如 Messenger 或 whatapp)的行為。 我選擇將 Unity UI 系統用於預制組件,例如 rect scroll。 但是這個選擇讓我遇到了以下問題: 我有對話框的“氣泡”,它們的寬度和 ...
[英]OnPointerDown doesn't work with Canvas component
I am using canvas component for ovveride sorting, and when i use a object with canvas component, OnPointerDown doesn't detect clicks but when i delet ...
[英]Singleton script to download images from web download and Malformed URL issue
嗨,我編寫了一個名為 DownloadImage 的 singleton 腳本,任何 class 都可以使用該腳本從 web 下載圖像。 有一個帶有多個圖像的場景,附帶腳本 WebImage。 Webimage 內部調用此 DownloadImage Singleton 來下載圖像並更新其圖像。 ...
[英]How can I get text value of TMPro Text without markup tags in Unity?
我試圖在沒有標記標簽的 TMPro 文本組件中獲取文本值,但沒有找到任何解決方案。 說, <b><color=red>Hello </color><b> world是 TMPro Text 中的值,我只想要 c# 腳本中的Hello world 。 ...
[英]Best Approach to manage unity UI
我開發游戲將近 1 年,但 UI 元素的代碼是我游戲開發中最痛苦的部分。 使 UI 工作起來很容易,盡管要做很多工作,但似乎我一次又一次地編寫相同的代碼。 這是一些代碼示例,可以幫助您理解我要傳達給您的內容 正如您從代碼中看到的那樣,我一次又一次地重復相同的代碼,有沒有通用的方法可以做到這一點? ...
[英]Singleton null reference
我正在嘗試創建一個從 web 下載紋理的 singleton。 but whenever I pass URL to singleton through the external script I get an error saying an object is not set to Instan ...
[英]How to make a button inside scroll view interactable. Unity UI 2D
我有一個滾動視圖,當我在其中放置按鈕時,它們不可交互,我該如何解決? ...
[英]How to keep a pop up window on the screen. (Unity 2D, UI Image, Screen space overlay)
如何在屏幕上彈出 window? (Unity 2D、UI 圖像、屏幕空間疊加) 我有一個彈出窗口 window 225x172,我啟用並將其轉換為鼠標 position 作為彈出窗口 window。 我遇到的問題是,如果用戶在屏幕邊緣附近單擊,彈出的 window 在屏幕上並不完全可見,因為它 ...
[英]How to convert anchored position in unity RectTransform to other anchored position?
我想在 canvas 中制作一個響應式圖像裁剪器。 But the main problem is that I cannot find any function in Unity API that help me to convert anchored position to another ...
[英]Unity UI: When sizing an object, it's children don't change scale, but only position
我做了一個小演示圖像: 演示圖像如果我嘗試更改設置為填充屏幕的背景圖像的比例,圖像內部的對象,孩子們,只會改變他們的 position。 但是它們不會改變它們的大小,所以它們不會伸展。 我怎樣才能做到這一點? ...
[英]Unity - Place UI elements to same y positions with different resolutions
我正在研究 1920x1080 參考分辨率。 我動態地創建了一個以上的 UI 元素。 他們在創建時正在制作動畫。 這些 UI 元素從名為“Drift_Stat_Tab”的同一預制件中實例化。 所有這些使用相同的 Animation 運動創建和動畫 UI 元素。 預制件看起來像: 在每個 anima ...
[英]Need Logic for hiding/ unhiding GameObjects (Collection of terrains) using Toggles in Unity
我正在嘗試使用 Unity 的切換開關隱藏/取消隱藏包含多個子地形的游戲對象(名為“生態系統”)。 我的錯,我嘗試將 Object 設置為活動/非活動但無濟於事。 請給我一個可行的解決方案。 我正在嘗試實施的想法的圖片。 我面臨的困境的 UI 截圖; 統一版本 2020.1 ...