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Android opengl在绘制调用后修改顶点数组

[英]Android opengl modify vertex array after draw call

在opengl中,是不好的做法还是不建议在绘制完顶点数组后修改它?

It's not bad practice if you modify the vertex array when you draw it as ordinary vertex array. 如果在将其绘制为普通顶点数组时修改顶点数组,这不是一个坏习惯。

It's bad practice to modify the vertex array if you use vertex buffer objects in your draw method. 如果在draw方法中使用顶点缓冲区对象,则修改顶点数组是一种不好的做法。 That's because you have to reupload it to your VRAM once it is edited. 这是因为编辑后必须将其重新上传到您的VRAM。

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