我是新手,但我想做的是使用顶点数组 object 在手机模拟器上显示一些东西。 但问题是它没有在手机上显示任何内容。 我对使用顶点数组对象的理解是,VAO 类似于一个文件夹,可以指向不同的缓冲区,并且在 VAO 内部有顶点缓冲区对象。 我在代码中所做的是创建两个缓冲区和一个 VAO。 将缓冲区绑定到 ...
我是新手,但我想做的是使用顶点数组 object 在手机模拟器上显示一些东西。 但问题是它没有在手机上显示任何内容。 我对使用顶点数组对象的理解是,VAO 类似于一个文件夹,可以指向不同的缓冲区,并且在 VAO 内部有顶点缓冲区对象。 我在代码中所做的是创建两个缓冲区和一个 VAO。 将缓冲区绑定到 ...
我正在学习 Opengl,我一直在使用的书是 OpenGL(R) ES 3.0 Programming Guide, 2nd Edition。 在第 6 章,他们讨论了 Vertex arrays,他们有一个使用 Vertex Array 方法的示例代码,即下面的代码。 在该章的后面,他们讨论了顶点 ...
假设我们以 3 种方式绘制立方体:点、线框和阴影。 两个绘图命令使用相同的 8 个点,但这些点只能从 vbo 中绘制,线框是连接点对,阴影版本需要三角形。 这可以使用两个索引 arrays 来实现。 对于线框: 假设这些数字被绑定到索引数组 lbo 中。 画线将是: 相反,如果我想绘制三角形,我需 ...
我目前正在学习 OpenGL,但我在理解不同缓冲区与 VAO 的关系时遇到了一些问题。 在下面的代码中,我创建了一个 VAO 和两个缓冲区(VBO 用于顶点位置,EBO 用于顶点顺序)。 至此,如果我没有理解错的话,VAO、VBO、EBO之间并没有什么联系。 我基本上只创建了一个 VAO 和两个缓 ...
我正在尝试在我的整个 window 上打印一个二维网格。 代码: 这只会在我的 window 的四分之一(正 x,y 平面)上打印一个网格。 当我在 for 循环中的 i 或 j 前面放一个负数时,如下所示: 我在我的 window 的其他象限之一中得到了一个网格。我尝试通过擦除矢量并用每个象限 ...
在过去的几天里,我已经浏览了整个互联网,但我找不到解决这个问题的方法。 我相信我已经完成了基本的调试设置,但我没有收到任何错误告诉我我做错了什么。 这是我第一次尝试渲染器,我也在尝试使用 OOP/DOD(面向数据的设计)结构。 我认为这个错误只是我看不到的小东西,或者我完全做错了......如果可 ...
编辑:想通了,但如果有人对我的代码有一些指示,将不胜感激! 太疯狂了,这么小的错误会花费你几天的时间。 在 OpenGL 中创建地形后,我注意到当场景中有其他对象时它会拒绝渲染,但如果我自己渲染,它渲染得很好。 我有一个单独的 VAO、VBO、IBO,所以我不确定为什么会这样。 这是我的地形课 ...
我有一个 OpenGL 项目,该项目以前使用基于 OpenGL 3.0 的方法来绘制数组,我正在尝试将其转换为使用较新的方法(至少从 OpenGL 4.3 开始可用)。 但是,到目前为止,我还没有能够让它发挥作用。 我将用于解释的这段代码创建了点分组并在它们之间画了线。 它还可以填充生成的多边形( ...
调用glDeleteVertexArrays(1, vao_id)或glDeleteBuffers(1, vbo_id)会产生类型错误: 回溯(最近一次调用最后一次):文件“C:\\Users\\Ollie\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python39\\ ...
我正在处理一个使用固定渲染管道的旧大型项目,当前项目使用名称堆栈来选择 object。 现在我需要将项目中的一个object改为VAO(glDrawElements...)模式,而其他对象仍然由glBegin/glEnd绘制。 因此,原来的拣选机制无法再拣选 VAO object。 现在我想知道是 ...
我正在开发一个极简的 2D 用户界面工具包,需要绘制很多矩形。 我有一个渲染 class 绘制所有矩形,使用循环,每次为矩形属性设置制服,如填充、颜色、边框宽度、绘制颜色是否反转等,然后使用 GL_TRIANGLES 调用 glDrawArrays。 我的片段着色器使用这些统一值。 为了绘制一个倒 ...
我花了将近 2-3 个小时试图弄清楚为什么我没有得到一个矩形渲染。 我使用 pygame 制作 window 和 opengl 渲染到 Z05B8C74CBD96FBF2DE4C1A35Z702 上。 应该发生的是带有蓝色矩形的红色背景,但我看到的只是空的红色背景。 这是我在下面使用的代码。 我是 ...
尝试在 android 上使用 GLES30 中的 VAO 渲染多维数据集时,我收到以下错误消息: 有谁知道这意味着什么以及如何解决它? 我在任何地方都找不到它的任何文档,并且这些函数的行为不像普通 java 中的 lwjgl 那样。 这是我的渲染 class: 这是我的网格 class: ...
我是 openGL 的新手,我从教程中得到了这样的代码 正如你在渲染循环中注意到的,我试图改变顶点值,例如移动我绘制的三角形,而不是创建一个新的 VBO 而是更新它的数据......我读过 glBuferSubData 是用于更新 VBO 的子数据而不创建一个新的,我已经这样做了 我想我做错 ...
我试图了解如何正确绘制多个对象,为此我想逐面绘制立方体。 问题是我显然没有做对,因为只绘制了第一张脸。 我有一个 24 个顶点结构(每个面 4 个顶点)和 36 个索引(每个面 6 个,每个三角形 3 个)。 随时纠正我的任何事情。 更新 然后我去画它们 我究竟做错了什么? ...
我很难从像数据结构这样的数组结构中绘制顶点。 我认为这可能是我在glVertexAttribPointer调用中使用步幅和指针参数的方式。 我有这样的结构: 我在另一个结构中使用RadarReturn_t ,如下所示: 假设我想绘制 100 个Detections_t 。 我创建了一个 VB ...
我最近决定开始学习 OpenGL 并给自己买了一本关于 OpenGL Core 3.3 的书。 这本书通常是关于C++的。 因此,在寻找了一些之后,我找到了一个我更擅长的语言的库,它提供了几乎相同的功能: lwjgl 。 我按照这本书的步骤将 C++ 语法翻译成 java 语法,直到它实际绘制一 ...
我想使用三角扇绘制不同的图形,但我不确定如何让程序绘制第二个图形。 每次我想更改颜色或绘制新图形时,是否需要第二个 vertexShaderSource 和第二个 fragmentShaderSource? 这是代码: ...
最近在论坛上问了一个问题,为什么ExecutorService在拿到futures后会阻塞我的程序: ExecutorService和Future are阻塞主线程 问题是经过大量调试后,犯错的不是 future.get() 而是int vaoID = GL30.glGenVertexArrays( ...
我正在尝试使用 pyqt5 在 pyopengl 中渲染多个对象。 按照教程之后,我创建了一个 3D 网格,它上传了一个波前 obj 文件并用纹理渲染它。 这对我有用: 因为我正在使用 PyQt5,所以我在加载对象时有这个类: 我正在努力的是在Obj类中创建另一个Model 。 我尝试在in ...