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为什么我的代码在 opengl 中没有显示在顶点数组 object 的手机模拟器上 - Why is my code not displaying on phone emulator with vertex array object in opengl

我是新手,但我想做的是使用顶点数组 object 在手机模拟器上显示一些东西。 但问题是它没有在手机上显示任何内容。 我对使用顶点数组对象的理解是,VAO 类似于一个文件夹,可以指向不同的缓冲区,并且在 VAO 内部有顶点缓冲区对象。 我在代码中所做的是创建两个缓冲区和一个 VAO。 将缓冲区绑定到 ...

如何将代码从顶点数组重构为顶点数组 Object 方法 - How to refactor code from Vertex Array to Vertex Array Object methods

我正在学习 Opengl,我一直在使用的书是 OpenGL(R) ES 3.0 Programming Guide, 2nd Edition。 在第 6 章,他们讨论了 Vertex arrays,他们有一个使用 Vertex Array 方法的示例代码,即下面的代码。 在该章的后面,他们讨论了顶点 ...

在 OpenGL 中,是否可以从具有相同 vao 的多个索引中获得 select? 或者跨 vaos 共享 vbo? - In OpenGL is it possible to select from multiple indices with the same vao? Or share a vbo across vaos?

假设我们以 3 种方式绘制立方体:点、线框和阴影。 两个绘图命令使用相同的 8 个点,但这些点只能从 vbo 中绘制,线框是连接点对,阴影版本需要三角形。 这可以使用两个索引 arrays 来实现。 对于线框: 假设这些数字被绑定到索引数组 lbo 中。 画线将是: 相反,如果我想绘制三角形,我需 ...

OpenGL 缓冲区与 VAO 有何关系? - How do OpenGL buffers relate to the VAO?

我目前正在学习 OpenGL,但我在理解不同缓冲区与 VAO 的关系时遇到了一些问题。 在下面的代码中,我创建了一个 VAO 和两个缓冲区(VBO 用于顶点位置,EBO 用于顶点顺序)。 至此,如果我没有理解错的话,VAO、VBO、EBO之间并没有什么联系。 我基本上只创建了一个 VAO 和两个缓 ...

如何在 OpenGl windows 中创建二维网格? - How to create a 2d grid in OpenGl windows?

我正在尝试在我的整个 window 上打印一个二维网格。 代码: 这只会在我的 window 的四分之一(正 x,y 平面)上打印一个网格。 当我在 for 循环中的 i 或 j 前面放一个负数时,如下所示: 我在我的 window 的其他象限之一中得到了一个网格。我尝试通过擦除矢量并用每个象限 ...

VAO 没有渲染我的简单三角形,这可能是什么原因造成的? (OpenGL) | C++ - VAO isn't rendering my simple triangle, what could be causing this? (OpenGL) | C++

在过去的几天里,我已经浏览了整个互联网,但我找不到解决这个问题的方法。 我相信我已经完成了基本的调试设置,但我没有收到任何错误告诉我我做错了什么。 这是我第一次尝试渲染器,我也在尝试使用 OOP/DOD(面向数据的设计)结构。 我认为这个错误只是我看不到的小东西,或者我完全做错了......如果可 ...

地形将单独绘制,但不会与场景 OpenGL 中的其他对象一起渲染 - Terrain will draw alone, but won't render with other objects in scene OpenGL

编辑:想通了,但如果有人对我的代码有一些指示,将不胜感激! 太疯狂了,这么小的错误会花费你几天的时间。 在 OpenGL 中创建地形后,我注意到当场景中有其他对象时它会拒绝渲染,但如果我自己渲染,它渲染得很好。 我有一个单独的 VAO、VBO、IBO,所以我不确定为什么会这样。 这是我的地形课 ...

您如何将 OpenGL 项目从旧的 glVertexAttribPointer 方法转换为新的 glVertexAttribBinding 方法? - Ho do you convert an OpenGL project from older glVertexAttribPointer methods to newer glVertexAttribBinding methods?

我有一个 OpenGL 项目,该项目以前使用基于 OpenGL 3.0 的方法来绘制数组,我正在尝试将其转换为使用较新的方法(至少从 OpenGL 4.3 开始可用)。 但是,到目前为止,我还没有能够让它发挥作用。 我将用于解释的这段代码创建了点分组并在它们之间画了线。 它还可以填充生成的多边形( ...

在 OpenGL 中,当我使用 VAO 绘制对象时,如何按名称堆栈选择 object? - In OpenGL, how to pick an object by name stack when I use the VAO to draw objects?

我正在处理一个使用固定渲染管道的旧大型项目,当前项目使用名称堆栈来选择 object。 现在我需要将项目中的一个object改为VAO(glDrawElements...)模式,而其他对象仍然由glBegin/glEnd绘制。 因此,原来的拣选机制无法再拣选 VAO object。 现在我想知道是 ...

绘制大量四边形时的制服或顶点属性? - uniforms or vertex attributes when drawing lots of quads?

我正在开发一个极简的 2D 用户界面工具包,需要绘制很多矩形。 我有一个渲染 class 绘制所有矩形,使用循环,每次为矩形属性设置制服,如填充、颜色、边框宽度、绘制颜色是否反转等,然后使用 GL_TRIANGLES 调用 glDrawArrays。 我的片段着色器使用这些统一值。 为了绘制一个倒 ...

PyOpenGL 无法渲染任何 vao - PyOpenGL cannot render any vao

我花了将近 2-3 个小时试图弄清楚为什么我没有得到一个矩形渲染。 我使用 pygame 制作 window 和 opengl 渲染到 Z05B8C74CBD96FBF2DE4C1A35Z702 上。 应该发生的是带有蓝色矩形的红色背景,但我看到的只是空的红色背景。 这是我在下面使用的代码。 我是 ...

使用 GLES30 进行 VAO 渲染:偏移量/长度错误!!!!!! 错误 - VAO rendering using GLES30: bad offset / len !!!!! error

尝试在 android 上使用 GLES30 中的 VAO 渲染多维数据集时,我收到以下错误消息: 有谁知道这意味着什么以及如何解决它? 我在任何地方都找不到它的任何文档,并且这些函数的行为不像普通 java 中的 lwjgl 那样。 这是我的渲染 class: 这是我的网格 class: ...

OpenGL 更新 VBO 顶点 bufferSubData - OpenGL update VBO vertices bufferSubData

我是 openGL 的新手,我从教程中得到了这样的代码 正如你在渲染循环中注意到的,我试图改变顶点值,例如移动我绘制的三角形,而不是创建一个新的 VBO 而是更新它的数据......我读过 glBuferSubData 是用于更新 VBO 的子数据而不创建一个新的,我已经这样做了 我想我做错 ...

OpenGL绘制多个对象的正确方法? - OpenGL correct way to draw multiple objects?

我试图了解如何正确绘制多个对象,为此我想逐面绘制立方体。 问题是我显然没有做对,因为只绘制了第一张脸。 我有一个 24 个顶点结构(每个面 4 个顶点)和 36 个索引(每个面 6 个,每个三角形 3 个)。 随时纠正我的任何事情。 更新 然后我去画它们 我究竟做错了什么? ...

如何在 GLSL 中表示数组结构的 glVertexAttribPointer 的步幅和指针参数 - How to represent stride and pointer arguments of glVertexAttribPointer for struct of arrays in GLSL

我很难从像数据结构这样的数组结构中绘制顶点。 我认为这可能是我在glVertexAttribPointer调用中使用步幅和指针参数的方式。 我有这样的结构: 我在另一个结构中使用RadarReturn_t ,如下所示: 假设我想绘制 100 个Detections_t 。 我创建了一个 VB ...

glVertexAttribPointer 的正确使用? - Correct Use of glVertexAttribPointer?

我最近决定开始学习 OpenGL 并给自己买了一本关于 OpenGL Core 3.3 的书。 这本书通常是关于C++的。 因此,在寻找了一些之后,我找到了一个我更擅长的语言的库,它提供了几乎相同的功能: lwjgl 。 我按照这本书的步骤将 C++ 语法翻译成 java 语法,直到它实际绘制一 ...

使用带有 PyQt5 和 OpenGL 的 VBO 绘制多个对象? - Draw multiple objects using VBOs with PyQt5 and OpenGL?

我正在尝试使用 pyqt5 在 pyopengl 中渲染多个对象。 按照教程之后,我创建了一个 3D 网格,它上传了一个波前 obj 文件并用纹理渲染它。 这对我有用: 因为我正在使用 PyQt5,所以我在加载对象时有这个类: 我正在努力的是在Obj类中创建另一个Model 。 我尝试在in ...


 
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