我正在尝试使用 glDrawElements 方法在屏幕上绘制一个四边形,如下所示: 为了获取索引,我编写了这个方法: 对于顶点: 如果您想查看代码的 rest,我已将其粘贴到我的最后一个问题中,这些片段是唯一的变化 ...
我正在尝试使用 glDrawElements 方法在屏幕上绘制一个四边形,如下所示: 为了获取索引,我编写了这个方法: 对于顶点: 如果您想查看代码的 rest,我已将其粘贴到我的最后一个问题中,这些片段是唯一的变化 ...
glGenVertexArrays function 在一个脚本 (loader.py) 中抛出此异常:“OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays”,但不在另一个脚 ...
如何使用 PyOpenGL 和 Pygame 从 VBO 渲染四边形? 我正在尝试使用 PyOoenGL 和 pygame 在我的屏幕上渲染图像,而不使用任何 VBO,我设法使用此绘图 function 显示它:def draw(texture: Texture): texture.Bin ...
我有这个 function 来修改它: 我知道有一个 from_bytes() 但是我尝试使用它并且 dtype 显示 Uint8 并且我无法更改它因为它被写保护了。 有没有办法从 python 浮点数的常规列表创建 glm 数组? ...
尝试运行基于 PyOpenGL window 的基本 pygame 并返回错误。 我已经从https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/重新安装了它们代码: 错误: 尝试运行它,预计 window 具有蓝色/灰色背景。 在 VS Code 终端和愤怒中收到错 ...
我使用 Pycharm 并将 OpenGL 与 pygame 耦合。我对 OpenGL 方法glRotatef有疑问。 它似乎没有旋转正确的量。 我有一个 class,它具有 3 维坐标xPos 、 yPos 、 zPos 。 class是用这个方法画出来的: remindturn由以下方法定义 ...
我想知道我正在使用的 Opengl API 的版本,我正在使用以下代码: 我有这个错误: 我该怎么做才能解决它? ...
当我使用 glRotatef 时,矩形会变形。 我知道在旋转之前将图像置于屏幕中央很重要。 我很确定我正在这样做: 我错过了什么吗? 我附上了示例图像。 旋转: 不旋转: ...
我正在尝试使用OpenGL实现边界填充算法python ,并且在获取所考虑像素的颜色方面遇到麻烦。 试图使用这个 function: glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum ...
我是中间 GUI 框架世界和 OpenGL 的新手。我试图让这个例子工作: 虽然我继续收到此错误: 我确定我错过了一些东西,尽管我似乎找不到给我提示的神奇文档。 我可能会尝试在我应该使用现代方法的地方使用旧版 OpenGL,或者在错误的位置添加我的渲染代码。 任何提示将不胜感激。 我尝试了一个使用 ...
我按照教程添加了简单的漫射照明,但照明非常糟糕: 除了不一致之外,所有漫反射分量在某些摄像机角度完全消失(摄像机位置似乎对此没有影响) 顶点着色器:#version 450 core layout (location = 0) in vec4 vPosition; layout (locatio ...
基本上,这有效: 但这不是: 分别传入每个矩阵,然后在着色器中进行乘法运算会产生预期结果(即我可以看到 model 并四处移动等)。 先计算Python中的PVM矩阵,使model消失。 上面的代码就是我要更改的全部。 ...
我目前使用的是集成了 1050Ti 图形单元的华硕 TUF FX505G。 在尝试将点数组渲染到屏幕时,我发现我会得到两个不同的结果,具体取决于正在使用的 GPU。 在 1050Ti 上,代码无法正常工作。 Python 版本 3.10.8 主.py 着色器.py Math_3d.py 使 ...
假设我想在我的 window 中绘制 3 个点。一次一个点,每个点延迟 1 秒。 所以我希望 window 在我运行代码时打开,然后等待 1 秒绘制第一个点,然后再等一秒并在同一个 window 中写入第二个点。 但是发生的事情是,当我运行代码时,它什么也没显示,然后在 3 秒后一次显示所有三个点。 ...
我的目标是在 pygame 上使用 PyOpenGL 渲染.pmx 3D model。我发现pymeshio模块提取顶点和法向量等。在它的github上找到了一个示例代码,将 881574857163 上渲染的代码更改为pygame 相反,没有更改与 OpenGL 渲染相关的部分。 output ...
我正在编写一个播放器 class,它具有网格属性(我使用py3d 库和其中的网格 class)和碰撞器(我需要自己实现的 class)。 对撞机是一个简单的立方体,应该有一种方法来确定它是否与另一个对撞机立方体发生碰撞。 我有一个 class 允许你旋转和移动 3d 个对象,我从它继承了对撞机。 ...
我已将程序分成三个不同的文件,但我不明白为什么我在第 70 行的 glVertexAttribPointer 上出错。我正在使用 Python 3.10.8 主程序 着色器.py Math_3d.py 我试过调试第 70 行,但在使用 PyCharm 时没有得到任何好的结果。对此有什么建议吗? ...
我正在使用 pyopengl,tkinter,pyopengltk 来绘制一个魔方,我将要实现一个魔方恢复 animation,现在我已经实现了在这个测验中显示一个 tkinter 中的魔方。 如何在 python PyOpenGL 中旋转魔方的切片? 但是我现在无法一步一步实现tesserac ...
我正在尝试加载 OpenGL 中的 minecraft 纹理,有人可以帮助我吗? 质地: 我的代码:import sys from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * def color(r, g, b): return (r/255 ...
开始学习如何使用着色器。 但是我解决不了一个问题。 请帮忙。 我需要告诉着色器我屏幕的分辨率。 也许我使用了错误的参数? 当前代码片段不起作用。 k 总是等于 -1... ...