我已经实现了一个具有一些功能的库。 例如,假设这是我的图书馆。 每当我编译时: 并安装这个库: 另一个 package 可以找到并使用它。 现在我想为这个库创建 Debian 个包。 如果我使用 ROS 方法(绽放): 创建了一个二进制文件 package,如果我安装它,一切看起来都很好。 但是,我 ...
我已经实现了一个具有一些功能的库。 例如,假设这是我的图书馆。 每当我编译时: 并安装这个库: 另一个 package 可以找到并使用它。 现在我想为这个库创建 Debian 个包。 如果我使用 ROS 方法(绽放): 创建了一个二进制文件 package,如果我安装它,一切看起来都很好。 但是,我 ...
我正在尝试使用 bloom model 进行一些基本的文本推断 我得到错误 任何人都知道问题是什么? 它在远程服务器上运行 ...
我正在使用计算着色器实现绽放效果。 如果我在创建纹理后立即生成 mipmap,bloom 将不起作用。 如果我在计算 bloom 的循环中生成 mipmap,它就可以工作。 我不希望每一帧都生成 mipmap。 我的问题是,如果我仅在创建纹理时生成 mipmap,为什么光晕不起作用。 为什么我必须 ...
所以我刚刚从 Huggingface 安装了 Bloom 的 model 并尝试在我的笔记本上运行它。 这是代码: 我得到这个错误: 于是我继续谷歌搜索,发现这篇文章: https://towardsdatascience.com/run-bloom-the-largest-open-acces ...
所以在 neo4j 中,我有公司节点和它们之间的关系作为发票,关系属性作为发票金额和产品描述。 我想对关系量求和,只留下一个箭头,而求和量,我不想从数据库中删除关系。 我将此查询添加到绽放场景动作,但无法得到任何结果 ...
如何让我的 neo4j 绽放视觉效果以将 lake_year 属性显示为 label? 在桌面浏览器中,它将lake_year 属性显示为label。 ...
我正在尝试从转换器导入 BloomTokenizer 我收到以下错误 我的变压器版本: 我该怎么做才能导入 BloomTokenizer? ...
我正在尝试导入 BloomTokenizer:from transformers import BloomTokenizer, BloomModel 但收到以下错误消息: PS:变形金刚4.2版 ...
编辑器中的一切都很完美。 绽放、mothionblur .. 但是当我将项目构建到 webgl 并在 chrome 中播放时,根本没有绽放效果。 我正在使用内置渲染管道和线性色彩空间。 甚至手动将图形 apis 设置为 webgl 2.0 但没有运气。 请帮帮我。 这是设置播放器设置质量设置 ch ...
我已经尽力找到解决问题的方法,但没有任何运气,希望能得到您的帮助。 在我的 three.js 文件中,我有一个被星星包围的月亮。 月亮是一个简单的球体几何体,星星是一个使用纹理的粒子系统。 然而,它们看起来就像飞来飞去的扁平圆圈。 到目前为止一切顺利,粒子在月球周围飞来飞去,一些在它的前面,一些在它 ...
我是 THREE.js 的新手,我希望 object 在鼠标滑过时亮起。 但是当我通过 Bloom 将 scene.background 颜色更改为白色时,我发现 Bloom 影响了背景颜色的外观。 我该如何解决这个问题? 这是之前在此处输入图像描述它在之后在此处输入图像描述这是完整的代码 如果需 ...
如何正确遍历加载了 GLTFLoader 的网格以遍历所有层? 我正在尝试通过遍历模型的所有部分,将它们设置为绽放层,然后渲染组合的原始+绽放层,对 model 进行简单的选择性绽放传递。 但是如下图我们可以看到,遍历的时候实际上只找到了model的黄色外层部分,有谁知道如何提取model的res ...
我试图为我的 vulkan 游戏引擎创建一个绽放效果。 为了实现这一点,我使用了几个 bulring pass,在每一个中我从一个图像中读取并将一个稍微模糊的图片渲染/写入另一个。 在每次绘制过程之后,我交换这些图像的角色(并使用障碍),这意味着 - 一个渲染目标变成了着色器资源,而用作着色器资源的 ...
我是 Ursana 引擎的新手,但我不太了解它。 但我可以在其中制作游戏。 但问题是我的游戏没有任何<Shadows, Glow, Lighting 或 Bloom> 。 所以我的游戏看起来死了。 有什么方法可以在 Ursana 引擎中使用<Shadows, Glow, Light ...
我正在创建节点和关系。 对于特定类型的节点,我想附加一个超链接(可能作为属性),以便用户能够单击并查看有关该节点的更多详细信息。 有谁知道这是否可能? 如果需要,很高兴提供更多详细信息。 提前致谢。 ...
在我的项目中,我想显示 3d 个有时带有小 LED 灯的对象。 这个想法是,这些小灯需要发出某种光晕,使它们看起来像是在发光。 我已经尝试应用 UnrealBloom,但是它被认为适用于整个场景,而不仅仅是具有实际发射值的部分(使用发射纹理贴图)。场景也变得非常模糊。 这显然不是我想要的。 我只 ...
当使用发射 map 时,我希望我的场景具有绽放效果,如ThreeJS 示例所示。 我试图稍微理解一下代码,但我基本上被卡住了。 这些示例都是用 NPM 制作的,我的项目中没有使用这种方法。 我确信在没有这个帮助的情况下有可能产生绽放效果,但我很难理解这一切。 至于我已经拥有的,只是 StandarM ...
我有一个 debian package 已经发布,但我正在尝试对其应用安装后步骤并且它没有被执行。 我的包的上游仓库和发布仓库分别在下面的链接中: https://github.com/shadow-robot/sr_hand_detector/blob/melodic-devel/scripts/ ...
我有一个文件,其中包含我公司中资产 (9000+) 的 UUID 列表。 现在基本任务是将该文件导入到 UUID 列表中,以便我的程序可以循环并检查是否有许多其他 UUID 匹配。 现在的问题是,对初始列表使用布隆过滤器是否允许我使用第二个列表进行快速搜索。 在这种情况下,布隆过滤器会引入任何用途 ...
因此,当我对我的数据库运行以下查询时,我返回了 168 个节点。 这在 Neo4j Bloom (1.3.2) 和桌面浏览器 (1.2.8) 中都按预期工作如果我运行此查询,那么我也可以获得关系,然后我在 Bloom 中返回 154 个节点,而 Desktop Browser 仍按预期正确返回 16 ...