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如何减慢cocos2dx游戏的所有动作 - How to slow down the All actions of cocos2dx Game

我正在cocos2d-x上实现一个游戏。 现在我实现了“重播我的游戏”功能(游戏节目从头开始) 但我希望以1x,2x,3x,4x的速度重放我的游戏。 将速度更改为2x时,所有操作(移动和旋转等)都应该适用于新更改的变量。 如何通过改变CCAction的一般速度来做到这一点? ...

CCActionSequence / CCActionDelay是否不延迟每个动作? - CCActionSequence/CCActionDelay not delaying each action?

我有一个创建CCSprite并将其在屏幕上移动的函数: 我试图通过运行移动动作依次运行removeFromParentAndCleanup()来清理它们完成移动动作后的精灵。 但是,每个动作在序列中彼此立即触发,没有延迟。 创建精灵后,会立即对其进行清理。 为什么延迟不起作用? ...

如何将补间动画或时间轴动画导出为cocos2d-x操作? - How to Export a Flash tween or timeline animation as cocos2d-x actions?

有没有一种方法可以导出Flash补间,以便我们可以在cocos2d-x中使用它们? 我们的目标是让我们的艺术家使用Flash来创建对话框动画,然后导出矩阵动画(而不是图像)。 然后,我们将使用矩阵动画为对话框过渡设置动画。 例如,请在2:12左右观看此Juice Cubes视频: ...

在两个动作中使用随机点 - Using a random point in two actions

对不起,我是新来的。 现在,我正在尝试创建一个无限的随机移动的精灵,它会向其方向旋转。 但是我不知道如何使用从rotateAction上的randomPoint生成的随机位置。 基本上,错误会随机旋转,而不是使用它要指向的点。 有没有办法可以两次使用相同的随机点? ...

Cocos2d CCActionSequence的顺序和延迟弄乱了 - Cocos2d CCActionSequence order and delay messed up

我正在研究cocos2d V3.x项目(SpriteBuilder V1.2.1)。 当前尝试在CCSprite上延迟运行此操作序列。 我不确定是否有问题,或者我只是不了解CCActionSequence的工作方式。 我希望动作“ a”开始,完成时(2秒后)延迟(5秒),然后调用两个函 ...

最终游戏序列中的CCActionDelay - CCActionDelay in End Game Sequence

我的英雄精灵位于物理精灵上。 如果玩家(用户)在触摸精灵2秒钟内没有移动英雄,我想结束游戏。 在更新方法中,我正在检查两个Sprite是否接触时间超过2秒,如果为true,则运行“游戏结束”操作。 这是代码 即使用户按住,结束游戏动作也会运行。 基本上,如果您不触摸屏幕来移动精灵 ...

如何以3秒的时间间隔添加多个精灵并在cocos2d中对所有精灵运行相同的CCAction - How to add multiple sprites with time interval of 3 seconds and run same CCAction for all in cocos2d

请帮助我,因为搜索和新加入的cocos 2d已经足够了。 如果我安排addRed并且我希望所有的精灵在屏幕中随机移动,那么最后一个精灵就会移动。 任何帮助将不胜感激,并在此先感谢。 ...

Cocos2d-x 3.0标签限制? - Cocos2d-x 3.0 Label limit?

在cocos2d-x 3.0中,标签可以有多大? 我正在尝试创建“打字机”效果,并且当字符串为45个字符或更少时,它似乎可以工作。 如果仍然失败,则使用常规EXC_BAD_ACCESS失败。 下面是我试图用来实现打字机效果的代码: 该字符在45个字符后死于charSprite-&g ...

Cocos2d将目标速度与滚动背景匹配 - Cocos2d match target speed to scrolling background

我正在使用Cocos2d Android。 我在Cocos2d中具有滚动背景,我使用此方法使其工作: 速度= 5或10或其他。 由于时间表,每帧它被称为。 我想以与背景滚动相同的速度拖放目标,以添加目标,我使用以下方法: 我想要的是我需要投入CCMoveTo行动的持 ...

在屏幕上移动多个CCSprite Cocos2dx - Move multiple CCSprite across the screen Cocos2dx

我有一个Init方法和一个spawn()方法,每2秒就会由CCAction调用一次! 我想要的是每2秒在屏幕上移动pipePair节点,就像在飞扬的小鸟游戏中一样! 但就我而言,我无法在屏幕中添加多对节点,而且MoveBy CCAction的速度会定期固定。 因此,我希望节点应定期添加 ...

如何在cocos2d中在当前操作之后运行操作(不停止当前操作并运行新操作) - How to run an action after the current action (not stopping the current action and run he new one) in cocos2d

我在cocos2d中使用runAction时遇到问题。 我想在触摸开始时运行一个动作,而在触摸结束时运行一个动作。 像下面的代码一样实现: 但是,如果在touchBegin动画完成之前触发touchEnded动画,它将跳过开始动画并开始直接运行结束动画。 当前的精灵没有运行任何 ...


 
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