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将 function 添加到在声明的命名空间(Typescript)内定义的 class - Add a function to a class defined inside a declared namespace (Typescript)

我正在尝试将新的 function 添加到命名空间cc中定义的现有 class Node 。 命名空间声明如下: 创建者.d.ts 我的扩展 function 尝试看起来像: 节点扩展.ts 但是在尝试设置 function 时,我收到错误“ Property 'getWorldPosition' ...

在项目之间创建通用模块 [COCOS2D] - Create common modules between projects [COCOS2D]

你好,我想用 cocos2d(我是新来的)制作一些项目(游戏),这些项目(游戏)将从公共文件夹中获取代码或一些资产。 我怎样才能做到这一点? 例如,我编写了一个具有状态机管理器的通用模块,我想在我的两个 cocos 项目中使用它。 先感谢您! (我使用 cocos 创作者) ...

position Cocos2d 中精灵的锚点 - position AnchorPoint of a sprite in Cocos2d

我在cocos2d-js中旋转一个轮子。 我的车轮精灵的 position - 精灵的锚—— 但是当我旋转轮子时,精灵会从中心脱离,同时旋转和移动。 好像,它相对于另一个点旋转,而不是轮子的中心。 我认为问题出在setAnchorPoint 上。 知道如何解决吗? 谢谢。 ...

有多个孩子时的像素偏移 - Pixel offset when there is multiple children

当我不断添加或切换显示精灵 object 时,发现了一个奇怪的行为。 这使我的游戏屏幕在切换某些可选 UI 时会抖动。 试图用简化的代码重现这个问题。 这是实验。 红线为第一方原position.png 当我继续在同一个 position 上添加精灵时,似乎像素移动了,正方形不会堆叠在不同的位置隐藏 ...

如何收听鼠标按钮按住 - How do I listen for mouse button hold

我正在使用 Cocos2d-JS,需要找到一种方法来监听鼠标按键。 似乎有限,因为只有 onMousemove、onMouseDown 和 onMouseUp。 所有这些都只会被解雇一次。 如何使用它们来检测鼠标按钮何时被按住? 我不能只使用 onMouseDown ,因为如果单击按钮,它将用于执行 ...

2020-05-08 21:25:23   1   60    cocos2d-js  
mac os 中 webgl 降级的 Chrome 版本 80 fps - Chrome version 80 fps of webgl downgrade in mac os

我有一个游戏是由 Cocos js 制作的。 以前版本的chrome(79)fps总是60,但是更新新版本的chrome(80)时fps变慢了,mac的cpu使用率很高。 但是当我在“节能器”中关闭“自动图形切换”时,fps 为 60。 我已经下载了版本 79 来重现它,并且 fps 性能还可以。 ...

cocos2dJs 跨平台游戏中语言更改期间设备崩溃(在 Android 平台中) - Crash on device during language change in cocos2dJs cross platform game (in Android Platform)

每当用户更改设备语言以及游戏是否在后台时,我们就会崩溃。 我们正在使用 cocos2dJs3.17.1 来构建我们的游戏。 似乎是框架问题,因为为了测试这个场景,我们创建了新的空白项目并尝试了同样的事情,但它崩溃了。 产生崩溃的步骤: 打开游戏。 转到设备设置并更改语言。 打开后台游 ...

Cocos2djs 中的 FPS 下降 - FPS Drop in Cocos2djs

我的目标是通过 window.open 使用一个主要的大厅场景和其他 GameScene 打开来创建这种游戏模式。 但即使我尝试使用空的 hello world 项目打开多个 window,由于 FPS 的大幅下降,我也会受到限制。 所以基本上我需要知道这个设置是否可以在 cocos creator ...


 
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