在下面的主题中,有一些关于如何为两种方法创建开关的建议一键式: 我如何在每次单击时在一个按钮中切换两种方法如何使用一个特定的鼠标按钮(例如在两个 LayeredWindowsAttributes 之间切换)来实现这样的功能? 或者我该如何编写以下代码? 右键单击 && bAlph ...
在下面的主题中,有一些关于如何为两种方法创建开关的建议一键式: 我如何在每次单击时在一个按钮中切换两种方法如何使用一个特定的鼠标按钮(例如在两个 LayeredWindowsAttributes 之间切换)来实现这样的功能? 或者我该如何编写以下代码? 右键单击 && bAlph ...
我有一扇窗户,有时应该在其中开一个透明的孔,有时没有。 理想情况下,我们将使用SetWindowRgn,但会禁用视觉样式,这种样式不仅看起来难看,而且无法通过每个显示器的DPI感知正确绘制,因此我尝试使用带有颜色键的分层窗口。 启用颜色键时,我首先调用SetLayeredWindowAt ...
我有一个分层的窗口,可以使用WS_EX_LAYERED扩展样式和UpdateLayeredWindow函数来创建自己。 然后,我使用GDI +库Graphics :: DrawString方法在其中绘制一些文本。 结果是: 分层窗口的屏幕截图 。 如您所见,日文,韩文和中文字符 ...
我想为应用程序窗口(边界半径和阴影)创建一个自定义的圆形框架从性能的角度来看,最好的技术是什么? 一种。 对于舍入的应用程序窗口使用区域(SetWindowRgn),为阴影使用分层窗口(UpdateLayeredWindow)。 湾 对圆形应用程序窗口和阴影使用分层窗口。 ...
我正在开发具有所有智能功能(如面板撕下和对接等)的UI系统。现在,我的任务是在屏幕上创建一个叠加层,以显示被撕下或对接的面板着陆的位置。 Visual Studio具有几乎相同的功能。 为此,我使用了一个自定义的分层窗口类,该类将在需要时显示。 之后,我开始挖掘以达到所需的效果。 我以前 ...
我的程序中有一个分层的窗口,并且看起来(在视觉上)可以正常工作,但是成功时UpdateLayeredWindow的返回代码应该是非零值。 在我的情况下,它是0,并且GetLastError返回87,这是因为参数不正确。 有人可以告诉我我的设置是否有问题吗? 这是完整的功能,窗口样式为WS_ ...
我有一个使用WS_EX_LAYERED窗口样式创建的窗口。 目前,我正在使用GDI +绘制内存位图,并使用UpdateLayeredWindow更新分层窗口的图形内容。 我打算将此窗口用作应用程序的主窗口,这将要求它经常重绘。 看到分层窗口没有收到WM_PAINT窗口消息[?] ,我需 ...
我有一个分层的窗口,具有屏幕的大小,但几乎完全透明。 (除了用户点击时绘制的小十字) 如何为该窗口或整个桌面设置自定义光标? 我在窗口类中指定了一个类光标,但它不显示它(我希望这是因为透明性) 另外,我想知道窗口中实际上是如何管理透明性的:如果鼠标位于窗口的透明区域中,为什么我不 ...
我有一个通常以这种方式绘制的分层窗口: 但是,这显然会在每次调用时重新绘制整个窗口。 大窗口上的性能消耗很大。 (即使在我的高端PC上,这也使我想知道人们如何在Win2K中处理它) 如果我在分层窗口上阅读了Microsoft的论文,它说 :UpdateLayeredWindow ...
我需要在WS_OVERLAPPED窗口中制作鸟类动画(如下所示)。 动画由8个图像表示: 图像中的蓝色( RGB(0, 255, 255) )必须是透明的(见下面的屏幕截图)。 我想使用CreateWindowEx() (鸟将由分层窗口表示)和WS_EX_LAYERED参数来完成 ...
我想创建一个Direct2D应用程序,该应用程序具有透明的背景,上面放置了一些不透明的复杂控件。 该问题可以分为几个子问题: 体系结构:控件应作为子窗口实现吗? 我认为这是正确的方法,而不是创建实现子窗口功能的Direct2D多边形。 我试图通过初始化父窗口来实现这一点: ...
我有一个分层的窗口(使用SetLayeredWindowAttributes)。 如果我将整个窗口的alpha设置为128并在其上绘制黑色矩形,则它会按预期工作(黑色矩形显示为约50%的不透明度)。 但是,如果我在整个窗口上设置了aplha(当我将SetLayeredWindowAttr ...
在Windows Forms和C#中,我使用的是WS_EX_LAYERED样式的表单,并调用UpdateLayeredWindow将背景设置为透明/ alpha混合的图像: 在窗体的图像是透明的区域上,窗体不接收鼠标事件。 他们转到窗体下的窗口。 是否可以设置窗口样式或选项以使窗 ...
我创建了一个分层窗口(使用WS_EX_LAYERED),大小约为400X300像素。 绘制窗口时(使用UpdateLayeredWindow ),一切正常。 问题是我在绘制窗口后无法获得该窗口的HBITMAP。 当试图通过窗口的HDC获取HBITMAP时,我得到了一个空的(黑色)位图 ...
大家好,祝大家好, 我的最终目标是在屏幕上绘制一个包含alpha的PNG文件 - 这意味着不要进入自己的窗口,而只是桌面上的某个地方。 将PNG加载到HBITMAP中的部分现在可以正常工作(以不同的方式进行测试),但我无法绘制它,包括alpha。 据我所知,最好的方法是使用alye ...
我有一个分层窗口(WS_EX_LAYERED),它实现了一个自定义的NCHITTEST和NCCALCSIZE,使我的窗口的客户端矩形与窗口矩形相同。 我的窗户尺寸和油漆正确; 当光标靠近窗口的下边缘时,我可以从WM_NCHITTEST返回HTBOTTOM,从而导致垂直调整大小窗口从底部类型操 ...
因此,我在SO上找到了许多有关将图像绘制到分层窗口的代码示例,指南和答案。 我尝试使用纯HBITMAP S和WIC库进行绘制,现在我要使用GDI +进行绘制(这要简单得多,看似更容易使用,到目前为止,它已经解决了许多错误WIC代码错误)。 我目前停留在UpdateLayeredWindo ...
我正在尝试创建透明的子窗口。 它几乎可以工作:Form2在Form1中变成了漂亮的透明窗口。 但看起来Form2不会随Form1移动。 当我移动Form1时,Form2-Window会移动,但是在屏幕上我会看到它。 移动Form1时,我无法点击Form2,点击进入,所以我知道窗口被 ...
我创建了一个透明分层 window,并使用一个颜色键使 window 透明。 到目前为止,一切正常。 在上面写文字 - 使用 GDI+ - 也可以...... 我遇到的问题是,文本在字母周围有一个很细的 colorkey-color 边框...... 我在 WM_PAINT 中所做的是: 我的意思的 ...
我想制作一个能够通过alpha混合绘制自定义形状窗口的蒙皮引擎。 也就是说,它将使用分层窗口( UpdateLayeredWindow )。 一个典型的窗口将在其背景中包含数十个其他位图,范围从10×10到300×150像素。 在最坏的情况下,大多数这些元素将具有高达30 fps的平滑动画 ...