cost 235 ms
rust vulkan,法线被搞砸了 - rust vulkan, normals are messed up

我正在尝试在 rust 中用灰(vulkan)渲染 gltf model。 我将所有数据发送到 gpu,我看到了这个: 自然我怀疑是正常数据是错误的。 所以我检查了renderdoc: 这些看起来不错,也许属性是错误的? 所有这些法线似乎都加到 1,应该没问题。 也许我的管道错了? 似乎是正 ...

Nsight Graphics 和 RenderDoc 无法跟踪应用程序 - Nsight Graphics and RenderDoc cannot trace application

我一直在写 Vulkan 渲染器。 我在屏幕上看到的最终 output 只是清晰的颜色,随着时间的推移而变化,但没有几何图形。 即使打开了所有可能的验证,我也没有收到任何错误/警告/最佳实践/性能提示等,除了最佳实践警告“调用 vkQueueSubmit 时您正在使用 VK_PIPELINE_STA ...

使用 renderdoc,如何在网格查看器中找到三角形的缠绕? - Using renderdoc, how do I find the winding of a triangle in the mesh viewer?

我觉得问这个真的很愚蠢,但我似乎找不到任何方法来解决这个问题。 我在 Vulkan 中的渲染通道出现问题,最终将其跟踪到绕组(顺时针与逆时针)。 在用力拍打我的额头后,我试图弄清楚 RenderDoc MeshViewer 中三角形的绕组是什么,这样我就不会再搞砸了。 这是一个如此基本的事情,我显 ...

RenderDoc 在调试 Vulkan 时不显示缓冲区内容 - RenderDoc does not show buffer contents while debugging Vulkan

我正在构建一个游戏引擎,现在它可以在屏幕上渲染一个基本的三角形。 它在创建帧缓冲区时使用颜色附件、深度附件和交换链图像视图,并创建支持这些附件的渲染通道。 Vulkan 在创建其任何对象时不会显示任何验证错误消息,但除了清晰的屏幕颜色之外不会呈现任何内容。 当我使用 RenderDoc 调试此问题 ...

在OpenGL中使用imageStore写入图像 - Writing to an image using imageStore in OpenGL

目前,我正在尝试使用OpenGL中的imageStore写入图像。 但是,使用renderdock作为调试器,运行程序后,我只会发现黑色纹理。 我创建并绑定图像以写入如下: 然后,通过执行以下操作将纹理加载到程序中: 最后,我通过调用glDrawArrays()进行渲染。 ...

RenderDOC和SDL2 - RenderDOC and SDL2

我想用renderdoc调试程序。 我使用SDL_GL标准函数创建了上下文。 使用渲染文档运行应用程序时出现此错误。 “ OpenGL。不是通过CreateCont创建的上下文。仅支持OpenGL 3.2+上下文。” 在创建上下文之前,我添加了以下参数: 这应该强制执行核 ...

将从较旧的分支添加的代码行添加到最新版本 - adding the lines of code added from an older branch to the newest version

我有一个较旧的回购协议(renderdoc)(v 0.27),该版本已由Stephan Ritcher更改。 但是,它的许多错误已由原始作者Baldurk修复,最新版本为0.33。 问题是如何从v 0.27中获取修补程序或更改并将其添加到v 0.33,或者是否更容易从v 0.33中获取错误修 ...


 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM