这是代码: 我用geometry shader给model一个正方形,下面是代码: 这是 mix_fs.glsl: 我遇到一个问题,我在 draw pass 2 期间发现,gl 无法将任何颜色输出到绑定到 mix_framebuffer 的纹理。 这是 RenderDoc 中的调试信息:draw ...
这是代码: 我用geometry shader给model一个正方形,下面是代码: 这是 mix_fs.glsl: 我遇到一个问题,我在 draw pass 2 期间发现,gl 无法将任何颜色输出到绑定到 mix_framebuffer 的纹理。 这是 RenderDoc 中的调试信息:draw ...
我正在尝试在 rust 中用灰(vulkan)渲染 gltf model。 我将所有数据发送到 gpu,我看到了这个: 自然我怀疑是正常数据是错误的。 所以我检查了renderdoc: 这些看起来不错,也许属性是错误的? 所有这些法线似乎都加到 1,应该没问题。 也许我的管道错了? 似乎是正 ...
我对布局 std140 和 std430 之间的差异有疑问。 这是我的struct in.Cpp 代码 并计算着色器代码 看来我在renderdoc中得到了正确的数据std430数据 当我使用pack#(std140)时,该结构似乎在 renderdoc 中有一个 8N 空间 std140 。 对于 ...
我一直在写 Vulkan 渲染器。 我在屏幕上看到的最终 output 只是清晰的颜色,随着时间的推移而变化,但没有几何图形。 即使打开了所有可能的验证,我也没有收到任何错误/警告/最佳实践/性能提示等,除了最佳实践警告“调用 vkQueueSubmit 时您正在使用 VK_PIPELINE_STA ...
我正在尝试使用动态渲染扩展进行渲染,为此我正在尝试使用这两个着色器渲染一个三角形:#version 450 layout(location = 0) in vec2 inPosition; layout(location = 1) in vec3 inColor; layout(location ...
我正在尝试使用带有 Unity 的 RenderDoc 调试计算着色器。 目前,我的“调试”选项是灰色的: 我环顾四周,发现这个论坛帖子无处可去: https://forum.unity.com/threads/compute-shader-debug-symbols-w-renderdoc.3 ...
我觉得问这个真的很愚蠢,但我似乎找不到任何方法来解决这个问题。 我在 Vulkan 中的渲染通道出现问题,最终将其跟踪到绕组(顺时针与逆时针)。 在用力拍打我的额头后,我试图弄清楚 RenderDoc MeshViewer 中三角形的绕组是什么,这样我就不会再搞砸了。 这是一个如此基本的事情,我显 ...
我正在构建一个游戏引擎,现在它可以在屏幕上渲染一个基本的三角形。 它在创建帧缓冲区时使用颜色附件、深度附件和交换链图像视图,并创建支持这些附件的渲染通道。 Vulkan 在创建其任何对象时不会显示任何验证错误消息,但除了清晰的屏幕颜色之外不会呈现任何内容。 当我使用 RenderDoc 调试此问题 ...
我正在尝试使用RenderDoc调试一些OpenGL 3.3+图形代码,并且我想为RenderDoc可以识别的渲染过程定义一些调试标记。 我使用GLEW,尝试使用glPushGroupMarkerEXT / glPopGroupMarkerEXT来定义这些标记,但是当我调用glPushGr ...
例如,我希望将A点和B点之间的所有GL调用嵌套在RenderDoc中的“ Gaussianblur”部分中。 ...
目前,我正在尝试使用OpenGL中的imageStore写入图像。 但是,使用renderdock作为调试器,运行程序后,我只会发现黑色纹理。 我创建并绑定图像以写入如下: 然后,通过执行以下操作将纹理加载到程序中: 最后,我通过调用glDrawArrays()进行渲染。 ...
术语 在本文中,我将此窗口称为“ 网格输出” 。 我将此窗口称为Debug vert() 。 问题 我发现网格输出中的TEXCOORD3和TEXCOORD4值不等于Debug vert()中的值。 MeshOutput中的值 TEXCOORD1 ...
我想用renderdoc调试程序。 我使用SDL_GL标准函数创建了上下文。 使用渲染文档运行应用程序时出现此错误。 “ OpenGL。不是通过CreateCont创建的上下文。仅支持OpenGL 3.2+上下文。” 在创建上下文之前,我添加了以下参数: 这应该强制执行核 ...
我试图弄清楚如何使用renderdoc调试某些python opengl应用程序。 目前,我的一些python opengl测试正在使用pyopengl(glut)或pyqt。 这是几个最小的测试,展示了如何初始化glut或pyqt: UT 如果我使用可执行程序路径 (pyth ...
我有一个较旧的回购协议(renderdoc)(v 0.27),该版本已由Stephan Ritcher更改。 但是,它的许多错误已由原始作者Baldurk修复,最新版本为0.33。 问题是如何从v 0.27中获取修补程序或更改并将其添加到v 0.33,或者是否更容易从v 0.33中获取错误修 ...
我正在使用renderdocui交互式python shell导入检查,但出现此错误: 我已经在Windows 10中使用Ananconda安装了python。 我该如何解决? ...