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Actionscript 3:如何更改 Loader.load() 返回的内容的名称属性? 错误 1074 - Actionscript 3: How can I change the name property of content returned by Loader.load()? Error 1074

我有一个 Scaleform 电影,我想将它用作游戏用户界面的容器。 我希望它能够加载和卸载将用作不同 HUD 和菜单的其他 swf 文件。 而当我加载一个 swf 时,我需要 Actionscript 来注册 DisplayObject 的名称,这样游戏就会知道刚刚加载了哪个“视图”(即 HUD ...

链接Scaleform以在Qt Creator中构建应用程序 - Link Scaleform to build applications in Qt Creator

我想创建一个应用程序并在其中使用Scaleform。 我使用Qt Creator,因此在.pro中添加了Scaleform的include和lib,但是编译时出错。 这是我在.pro中添加的内容(某些行可能没有用,但仅用于测试,因为它无论如何都无法正常工作): 在我的.cpp文件中: ...

Scaleform GFx 与 OpenGL 集成 - Scaleform GFx integration with OpenGL

我在将 Scaleform GFx 解决方案集成到简单应用程序中时遇到问题。 问题是在显示的场景中,本应为白色的模型显示为紫色。 据我所知,颜色效果出现在我开始渲染 GFx 组件之前; 调用 FxTest::Initialize 足以导致问题。 下面的代码。 GFx 包装器: 过剩场景: 请帮助 ...

即使调整对象大小或拉伸对象,我如何也要使Flash位图填充为相同比例? - How do I have a Flash bitmap fill be the same scale even if I resize or stretch the object?

我正在使用Flash为scaleform制作按钮。 我想让每个按钮的背景都是像方格纸一样的正方形网格。 我一直在使用网格的位图填充来实现此目的,但是,如果我只是简单地向任意方向拉伸按钮,则网格会随之拉伸。 我不希望这种情况发生。 我已附上一张图片,说明我在说什么。 点击这里 ...

ActionScript 2碰撞检测 - actionscript 2 collision detection

我可以在AS2中实现边界框碰撞,但是它不够准确,无法满足我的需求。 这是我的fla: 碰撞测试单击并拖动汽车; 您会在检测到冲突时看到文本框更改为“ true”。 您会注意到,可以在旋转杆碰到拉力不好的汽车之前很好地触发它。 有什么方法可以实现逐像素碰撞,或者与AS2接近? ...

Havok Vision游戏引擎:在Visual Studio中为Android编译Autodesk Scaleform - Havok Vision Game Engine: Compiling Autodesk Scaleform For Android in Visual Studio

我已经按照Scaleform http://www.projectanarchy.com/introduction-scaleform上的教程中的说明进行操作 在Windows上,一切正常,但现在我试图在Visual Studio 2010中为Android对其进行编译,但出现了所有这些错 ...

DllNotFoundException:libgfxunity3d - DllNotFoundException: libgfxunity3d

我是一个新手,我想使用一个名为Scaleform的插件,并且按照自述文件中指示的步骤进行操作,我创建了一个新项目,导入了该插件,选择了Main Camera对象,并将指定的脚本附加到它,但是当我想玩时,出现以下错误: DllNotFoundException:libgfxunity3d S ...

将数据对象传递给Unity Scaleform AS3 - Passing Data Objects to Unity Scaleform AS3

我读过的书说要在C#和Scaleform之间使用反射。 这在大多数情况下都可以触发MVC之间的交互和功能,但是我只是想知道什么是将数据对象从游戏转移到UI的最佳方法。 目的是让UI处理尽可能多的显示功能。 这个问题是在Unity游戏的背景下进行的,在Unity游戏中,资源有限并且系统应 ...

为什么scaleform会将单独的影片剪辑上的蒙版合并为一个? - Why would scaleform combine masks on separate movieclips into one?

我正在使用scaleform gfx 3.3进行项目。 在3Di层上,创建了一堆不同的影片剪辑。 其中一些有口罩。 似乎发生的事是所有的蒙版都组合成一个alpha通道。 当每个组件不重叠时,它们会正确遮罩,但是当它们重叠时,它们共享较大组件的遮罩空间。 有没有一种方法可以强制sca ...

Scaleform与Stage3d - Scaleform vs Stage3d

考虑到现在Flash既具有Stage3D又具有对虚幻引擎的本机支持(我至少是针对虚幻引擎游戏),我对未来是否需要Scaleform(以当前形式)感到好奇。 我主要出于好奇而问这个问题,因为我找不到太多关于UE如何与Flash一起工作的信息。 另外,我没有使用Scaleform,只阅读了它 ...


 
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