我有一个 Scaleform 电影,我想将它用作游戏用户界面的容器。 我希望它能够加载和卸载将用作不同 HUD 和菜单的其他 swf 文件。 而当我加载一个 swf 时,我需要 Actionscript 来注册 DisplayObject 的名称,这样游戏就会知道刚刚加载了哪个“视图”(即 HUD ...
我有一个 Scaleform 电影,我想将它用作游戏用户界面的容器。 我希望它能够加载和卸载将用作不同 HUD 和菜单的其他 swf 文件。 而当我加载一个 swf 时,我需要 Actionscript 来注册 DisplayObject 的名称,这样游戏就会知道刚刚加载了哪个“视图”(即 HUD ...
简单地说,我正在寻找一个 PNG 编码器,它将直接将 RGB/RGBA ByteArray转换为 PNG 文件,该文件也存储在ByteArray而根本不使用BitmapData类。 我目前正在处理一个 ~v4.0 Scaleform Gfx 项目——它不支持任何 Get/SetPixel 方法。 ...
我想创建一个应用程序并在其中使用Scaleform。 我使用Qt Creator,因此在.pro中添加了Scaleform的include和lib,但是编译时出错。 这是我在.pro中添加的内容(某些行可能没有用,但仅用于测试,因为它无论如何都无法正常工作): 在我的.cpp文件中: ...
我想知道是否可以在Scaleform的纹理中播放实时视频,例如网络摄像头? 谢谢。 ...
我在将 Scaleform GFx 解决方案集成到简单应用程序中时遇到问题。 问题是在显示的场景中,本应为白色的模型显示为紫色。 据我所知,颜色效果出现在我开始渲染 GFx 组件之前; 调用 FxTest::Initialize 足以导致问题。 下面的代码。 GFx 包装器: 过剩场景: 请帮助 ...
我写了一个小demo,没有完成,但是已经可以运行了,当我遇到bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams()); 出现 GL 错误, 断言:GraphicsDeviceImmediate::Initialize (0x502) 之前的 ...
我正在使用Flash为scaleform制作按钮。 我想让每个按钮的背景都是像方格纸一样的正方形网格。 我一直在使用网格的位图填充来实现此目的,但是,如果我只是简单地向任意方向拉伸按钮,则网格会随之拉伸。 我不希望这种情况发生。 我已附上一张图片,说明我在说什么。 点击这里 ...
我可以在AS2中实现边界框碰撞,但是它不够准确,无法满足我的需求。 这是我的fla: 碰撞测试单击并拖动汽车; 您会在检测到冲突时看到文本框更改为“ true”。 您会注意到,可以在旋转杆碰到拉力不好的汽车之前很好地触发它。 有什么方法可以实现逐像素碰撞,或者与AS2接近? ...
我已经按照Scaleform http://www.projectanarchy.com/introduction-scaleform上的教程中的说明进行操作 在Windows上,一切正常,但现在我试图在Visual Studio 2010中为Android对其进行编译,但出现了所有这些错 ...
我正在用udk制作游戏,由于某种原因在ActionScript中,函数fscommand无法执行。 我正在使用Adobe Flash Professional CC 30天试用版,于2013年7月与UDK一起使用。我已按照UDN网站( http://udn.epicgames.com/Thre ...
我是一个新手,我想使用一个名为Scaleform的插件,并且按照自述文件中指示的步骤进行操作,我创建了一个新项目,导入了该插件,选择了Main Camera对象,并将指定的脚本附加到它,但是当我想玩时,出现以下错误: DllNotFoundException:libgfxunity3d S ...
我读过的书说要在C#和Scaleform之间使用反射。 这在大多数情况下都可以触发MVC之间的交互和功能,但是我只是想知道什么是将数据对象从游戏转移到UI的最佳方法。 目的是让UI处理尽可能多的显示功能。 这个问题是在Unity游戏的背景下进行的,在Unity游戏中,资源有限并且系统应 ...
我想通过HTTP请求将我的UDKGame的Highscores发布到我的网络服务器,并使用在线Mysql数据库,Scaleform 4(AS3)和PHP。 不幸的是,我认为这可能是不可能的,考虑到这个文档: http : //gameware.autodesk.com/documents/gf ...
我正在使用scaleform gfx 3.3进行项目。 在3Di层上,创建了一堆不同的影片剪辑。 其中一些有口罩。 似乎发生的事是所有的蒙版都组合成一个alpha通道。 当每个组件不重叠时,它们会正确遮罩,但是当它们重叠时,它们共享较大组件的遮罩空间。 有没有一种方法可以强制sca ...
有没有人尝试在iOS游戏中使用Scaleform进行实际游戏资产渲染,而不仅仅是UI。 目标是利用矢量swf,它将通过Scaleform转换为多边形,但有C ++代码驱动游戏(没有AS3)。 如果你已经尝试过,你对结果感觉如何? 它能够快速渲染吗? ...
考虑到现在Flash既具有Stage3D又具有对虚幻引擎的本机支持(我至少是针对虚幻引擎游戏),我对未来是否需要Scaleform(以当前形式)感到好奇。 我主要出于好奇而问这个问题,因为我找不到太多关于UE如何与Flash一起工作的信息。 另外,我没有使用Scaleform,只阅读了它 ...
我正在尝试对某些东西进行逆向工程。 我有已编译的GFX文件,我想知道它们正在执行什么ExternalInterface.call。 有什么建议可以很好地捕获函数名称吗? ...
我很好奇,是否可以将Flash前端连接到C ++驱动的后端? 我目前不在从事与此相关的项目中,但是我发现了一个在游戏行业中使用的名为Scaleform的应用程序,该应用程序需要做这些事情的知识才能在游戏中创建菜单。 ...