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使用 smoothstep() 和 dot() 或 length() 绘制圆会产生不同的结果 - Drawing a circle using smoothstep() with dot() or length() produces different results

考虑下面的简单着色器(前往shadertoy.com/new并粘贴代码进行试用)。 基本上,我试图弄清楚是否可以调整dot()版本以获得与这两个 function 调用完全相同的结果:smoothstep( 0.0, r * r, dot(d, d) ) smoothstep( 0.0, r, ...

如何在Android中使用renderscript使用Smoothstep函数 - How to use smoothstep function using renderscript in android

我们如何在渲染脚本中使用smoothstep函数来平滑蒙版图像(已经使用内核大小为3或5的高斯模糊来模糊)并使其边缘更平滑。 我在其他框架中尝试了以下代码,它们按预期工作。 iOS着色器代码:- 在opengl glsl片段着色器中:- ...

如何优化这个smoothstep函数? 有什么替代方法吗? - How to optimize this smoothstep function ? Is there any alternative?

在我的一个项目中,我使用了以下smoothstep()函数: 它工作得很好,但是,它有两个缺点: 它很慢(特别是对于n大值) 它不适用于非整数值(例如: n = 1.5 ) 是否有替代方案(不包括预先计算的点,然后进行插值)提供更好的性能(和相同的行为),或者另一个提供很好近似的函 ...


 
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