考虑下面的简单着色器(前往shadertoy.com/new并粘贴代码进行试用)。 基本上,我试图弄清楚是否可以调整dot()版本以获得与这两个 function 调用完全相同的结果:smoothstep( 0.0, r * r, dot(d, d) ) smoothstep( 0.0, r, ...
考虑下面的简单着色器(前往shadertoy.com/new并粘贴代码进行试用)。 基本上,我试图弄清楚是否可以调整dot()版本以获得与这两个 function 调用完全相同的结果:smoothstep( 0.0, r * r, dot(d, d) ) smoothstep( 0.0, r, ...
我正在研究smoothstep(edge0, edge1, x)函数。 文档说如果edge0 >= edge1结果未定义。 在着色器中有一行: 这意味着edge0 >= edge1它仍然可以正常工作,这怎么可能? ...
我们如何在渲染脚本中使用smoothstep函数来平滑蒙版图像(已经使用内核大小为3或5的高斯模糊来模糊)并使其边缘更平滑。 我在其他框架中尝试了以下代码,它们按预期工作。 iOS着色器代码:- 在opengl glsl片段着色器中:- ...
我正在阅读有关GLSL的《着色器手册》教程 ,我尝试使用smoothstep函数,但出现此错误。 当我将step更改为下面的smoothstep函数时,可以看到它的发生。 任何想法如何解决这一问题? ...
clamp function 是clamp(x, min, max) = min if x < min, max if x > max, else x 我需要一个 function,它的行为类似于钳位 function,但它是平滑的(即具有连续导数)。 ...
我在Wikipedia中看到了这一点: 高阶方程的一般化 我尝试执行的代码: function generalSmoothStep(a, x) { //Generalized smoothstep var result = 0; for (var n = 0; n < ...
在我的一个项目中,我使用了以下smoothstep()函数: 它工作得很好,但是,它有两个缺点: 它很慢(特别是对于n大值) 它不适用于非整数值(例如: n = 1.5 ) 是否有替代方案(不包括预先计算的点,然后进行插值)提供更好的性能(和相同的行为),或者另一个提供很好近似的函 ...