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如何使用 Nokogiri 在 TMX 中搜索道具元素 - How to search for prop elements in TMX with Nokogiri

我有一个 TMX 翻译记忆库文件,我需要对其进行解析才能将其导入到新的数据库中。 我正在使用 Ruby + Nokogiri。 这是 TMX (xml) 结构: 为简单起见,我在此处仅包含 1 个 TU 节点。 这是我当前的脚本: 这产生以下结果: 我需要做的是搜索Attribute1 ...

使用python和pytmx渲染和刷新tmx文件映射 - Rendering and refreshing tmx file map with python and pytmx

我正在使用pytmx用pygame加载我的地​​图,但有些项目需要设置为精灵并显示在表面上方,因此分层不会停留,我将向您展示2个示例,一个是播放器显示在装饰之上(点层在装饰下)另一个是显示在墙壁上方的门。 我试图通过从渲染器重写 make_map() 和 render(surface) 函数来用我 ...

在 python virtualenv 中安装旧版本的依赖项并收到错误:找不到 tiledtmxloader==3.1.0 的匹配分布 - Installing old versions of dependencies within a python virtualenv and receiving ERROR: No matching distribution found for tiledtmxloader==3.1.0

我正在尝试运行一个旧的 github 项目。 它在python2.7上运行,所以我为它创建了一个 virtualenv,它使用pip==20.3.4并尝试安装所有内容并在source./venv/bin/activate中运行它其中的依赖项列为 但由于这些包的最新版本不会与python2.7或项目一 ...

Tiled / pytmx - 在不同地图中为相同图像获取相同 gid 的问题 - Tiled / pytmx - Problem with getting same gid for same image in different maps

我总是为地图中的第一个元素获取 gid == 1,即使使用相同的图块集也是如此。 保存的文件“example.tmx”具有使用 CVS 编码的值。 我用 txt 编辑器打开文件,它看起来像这样: 这很棒。 第一个元素是第 24 个图块。 但是当我用 pytmx 加载地图时,我尝试获取 x, y, ...

libgdx:平铺地图在使用多个图块集时渲染不正确 - libgdx: tiled map renders incorrectly when using multiple tilesets

我已经开始使用 libGDX 来加载使用 Tiled 制作的 tmx 地图,并且有一个奇怪的问题,一旦我使用第二个图块集,我的程序就会停止正确显示地图,要么根本不显示,要么使用完全不同的图块。 即使没有使用其他tileset中的tile,也会发生这种情况,只需使用第二个tileset标签即可。 在 ...

libGDX Tiled Map隐藏不在视口中的精灵 - libGDX Tiled Map hiding sprites that are out of viewport

我开始使用libGDX和Tiled作为地图创建者来创建2D游戏。 我正在使用一些精灵作为“平铺”中的图像集合。 问题是,每当我向右移动并且某个子画面的左下角点不在视口中时,它就会像这样消失: 左侧应该是一堵墙,一部分天花板和一部分地板,但是当我向右移动时,它消失了。 这 ...

Haxe - 为什么我不能在没有得到父级没有给定属性的错误的情况下访问子属性? - Haxe - Why can I not access a child's attribute without getting an error that the parent does not have the given attribute?

我最近进入Haxe并开始使用HaxeFlixel加载Tiled .TMX文件。 我正在创建一个TiledMap对象并将其传递给TMX文件路径,然后我想迭代该对象中的图层以将它们添加到游戏场景中。 但是,当我尝试访问.tileArray(这是TiledTileLayer的属性)时,我收到以 ...

如何使用tmxparser修复xstring异常? SFML / C ++ - How do I fix an xstring exception with tmxparser? SFML/C++

我目前遇到一个问题,当我运行代码时,它会在xstring系统文件中的第3467行的异常处停止。 这是它的一些屏幕截图: 。 我认为它必须与加载文件或文件损坏有关。 它的解析方式有问题。 这是我的Github页面的链接。 我使用了tmxlite解析器来加载文件,这也是tmx ...

我想使用pytmx从Tiled(TMX)文件中获取tile标签,但找不到语法 - I want to get the tile labels from a Tiled (TMX) file using pytmx, i cannot find the syntax

我可以获取图像路径以及图块的ID 但是我似乎无法获得“类型”或图块或除以下以外的任何其他属性: 磁贴ID,宽度,高度和图像 我的代码示例: 这使: 当您的地图上有该位置的瓷砖时 请帮助,谢谢,我想至少PyTMX比其他TMX模块更好 ...

从其.json获取.tmx文件 - Get a .tmx file from its .json

我一直在使用Tiled为我的一个项目创建.tmx映射,这些映射在与Phaser.js结合使用之前已导出为JSON。 问题是,几个月前,我错误地删除了游戏第一张地图的.tmx文件。 它仍然可以正常工作,但是现在我无法使用Tiled在第一个地图布局上进行任何更改,因为我只有JSON。 ...

无法使用OrthogonalTiledMapRenderer(Android)渲染.tmx地图 - Cannot render .tmx map using OrthogonalTiledMapRenderer (Android)

我很难使用LibGdx将地图正确显示在我的android应用上。 首先是我的代码: 因此,当我尝试运行该应用程序并调用render方法时,我只会得到一个红色背景,上面没有任何内容。 这是我尝试过的一些方法: 使用仅带一行图块的较小地图,即可正确显示(即使我不确定其位置是否正 ...

将Android Studio与AndEngineTMXTileExtension一起使用时出现TMXLoader错误 - TMXLoader error when using Android Studio with AndEngineTMXTileExtension

我正在尝试创建类似游戏的塔防。 我已使用“平铺地图编辑器”创建了平铺等距地图,并将其保存为android studio中的资产文件夹。 我目前正在使用andengine在我的活动中加载地图。 我的MainActivity.Java: 下面的行给我一个错误: 这是我完整的 ...

让计算机知道精灵何时走过tmx映射中的特定图块 - Getting the computer to know when a sprite walks over a specific tile in a tmx map

我有一个圆形,它将代表我要扮演和控制的角色。 我有一个tmx地图,在地图上有一些红色正方形,用来表示“篱笆”。 围栏在地图的每个角上,在围栏内,我的地面看起来与地图上的其余部分相同,但是我想制作它,以便游戏知道角色何时站在这些图块上在地图上。 谁能帮我? 我不知道是否有帮助,但这是代码: ...

从LibGdx中的tmx映射(TiledMap)创建Sprite列表 - create a Sprite list from a tmx map (TiledMap) in LibGdx

在互联网上搜索了很多之后,我找不到答案了。 现在是什么状况 ? 我是比利时大学的计算机科学专业的学生,​​我必须使用图形库LibGdx用Java进行防御塔。 问题是什么 ? 在LibGdx中,有一个名为“ TiledMap”的地图对象。 它允许加载一个tmx地图(例如,以til ...


 
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