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Unity-使玩家指向鼠标 - Unity - Make player point toward mouse

我正在制作一个自上而下的射击游戏,玩家可以通过WASD上下左右移动,并不断指向鼠标。 我希望动作与玩家指向的方向无关,但现在情况并非如此。 这是我的代码: 很抱歉,缩进不好,很难弄清楚该网站希望我如何进行标记,而且我是这个网站的新手。 为什么播放器会根据鼠标的位置进行不同的 ...

与SFML的C ++播放器墙碰撞 - c++ player-wall collision with SFML

我和我的朋友正在开发自上而下的益智游戏。 我们已经实现了可以行走并碰撞墙壁的播放器类,但是问题出在碰撞本身之后。 例如: 当玩家击中右侧的墙时,我们将x轴上的速度设置为0 ,然后玩家停止。 但是之后,如果用户按下向上键,则播放器将向上移动一个像素,然后再次停止。 此后,如果您 ...

二维深度系统方法 XNA C# - 2D Depth System Method XNA C#

我正在创建一个 2D 自上而下的 RPG 游戏,比如塞尔达传说:过去的链接。 当玩家被绘制时,我想更新树的深度,以便当玩家 Y 位置高于或低于树 Y 位置时它在玩家上方和下方,我认为树是否在顶部应该由玩家 Y 位置,较低或较高。 有没有可能以这种方式做到这一点? 我可以在更新方法中更改图层深度吗? ...

动态编程自上而下的方法-矩阵中的最低成本(Python) - Dynamic programming Topdown approach - minimum cost in a matrix (in python)

我必须在python中实现一些函数才能找到矩阵中的最小成本。我们必须向下或向右移至相邻的数字,因此在每一步中只有两个可能的选择。 我写了第一个版本的fisrt(天真): 但是,当我想使用记忆优化它时,我找不到正确的答案。 我尝试了不同的方法,但无法正确执行。 这是我写的: ...

最小的n位整数c,具有k 1位,是两个n位整数的总和,其中g,h位设置为1(动态编程) - Smallest n-bit integer c that has k 1-bits and is the sum of two n-bit integers that have g, h bits set to 1(dynamic programming)

我试图解决以下问题: 找到具有k 1位的最小n位整数c,并且是两个n位整数的总和,其中g,h位设置为1. g,h,k <= n 首先,这里的n位整数意味着我们可以使用所有n位,即max。 这样一个整数的值是2^n - 1 。 所描述的整数可能根本不存在。 很明显,在 ...

如何为自上而下的游戏扩展LibGdx中的背景? - How to extend the background in LibGdx for top down game?

在自上而下的游戏中扩展背景的正确方法是什么? 我使用了LibGdx框架。 关于自上而下游戏的任何想法或教程。我的背景是PNG格式和720x1280肖像的屏幕。我在扩展背景时遇到问题。我希望相机跟随角色并扩展背景。 我该怎么办? 这是屏幕截图 https://i.stack.imgu ...

自上而下的树搜索和替换 - Top-down tree search & replace

我在编写树搜索和替换算法时遇到麻烦。 输入树包含任意嵌套的数据项,例如tree =(1(2 3(4(5))6)),其中1是根,而每一级向下均嵌入括号中。 所以1在1级 2、3、4、6位于2级(低于1),而5位于3级(低于4)。 整个树的结构使得任何列表的汽车始终是一个数据项,之后可以跟随 ...

如何在O(k)时间内实现一个算法来合并两个堆,其中n = 2 ^ k个元素? - How to implement an algorithm to merge two heaps with n=2^k number of elements in O (k) time?

但是,我甚至不知道这个问题意味着什么。 这只需要O(n)的最小时间来合并两个排序的数组,我不知道如何在O(k)时间内合并。 这是与之相关的三个问题: 此问题的目的是探索以自上而下的方式有效构建标准堆的可能性。 给出一个算法的高级描述,该算法合并两个标准堆,每个 ...

Java:迭代查找尚未使用的坐标点? - Java: Iteration to find a coordinate point that hasn't been used?

我正在使用以下方法尝试查找以前未使用过的,不在先前使用过的项目和坐标范围内的点(坐标)。 它的工作方式是渲染“基础”(RTS自上而下的游戏),并为x和y创建两个随机变量位置。 我将这些以及基础纹理传递到以下方法中。 该方法遍历矩形列表,这些矩形是每个先前渲染的基的矩形。 如果该点在任 ...

在自上而下的射击游戏中角色不断发抖 - character keeps shaking while in topdown shooter

好的,我正在使用自上而下的射击游戏,我已经使用screentoworld视图使角色看着鼠标,并且我的相机跟随了玩家的x和z轴,但是只要角色从鼠标平行移动,它就会开始抖动,我认为因为它看着鼠标,所以鼠标的实际位置取决于摄像头的位置,但是我不确定。 这是播放器脚本,许多反斜杠显示了我尝试过的其 ...

unity3d中2d自上而下的射击游戏中的旋转控件出了点问题 - something wrong with rotation controls in 2d top down shooter in unity3d

我试图通过在y轴上旋转来使角色面对鼠标。 它会旋转一点,但不会面对鼠标。 相机的位置直接在播放器上方,在正交视图中,我看到了许多自上而下的射击游戏的例子,那里几乎和我的完全一样,所以我不知道出了什么问题,请帮忙谢谢。 ...

自顶向下渲染-如何解决预填充输入字段中的状态 - top-down rendering - how to solve state in pre-populated input fields

场景:我有一个React应用,其状态在磁通存储(异步加载)中,将数据向下传递到Root组件,该组件将数据传递到其子级,依此类推。 现在:嵌套在节点树中某处的文本输入字段,其初始值是通过prop在getInitialState中完成的(该prop已向下传递),并且在onChange事件上,其 ...

Spritekit自上而下转动角色运动 - Spritekit top down turning character movement

如果您要使用Spritekit,我将创建一个自上而下的“赛车”游戏。 但是,我已经沉迷于创建游戏玩法。 您可以自上而下控制始终以恒定速度行驶的汽车。 玩家可以按下两个按钮向左或向右转动汽车。 速度必须保持恒定,但是汽车的zRotation必须改变。 改变zRotation不是问题,但是 ...

自上而下的解析-Java - Top Down Parsing - Java

我被分配了一个项目来实现任何语法的自上而下的回溯解析器,该语法在其RHS的重写规则中仅包含一个非终结符(例如S-> aaSb | aaSa | aSa) 到目前为止,我有三种方法,包括main ,用于处理检查输入字符串的有效性。 我的目标是为语法使用char[][]数组,对照语 ...

Unity 2D自上而下的光线投射 - Unity 2D Top-Down Raycasting

我正在尝试制作自上而下的2D射击游戏,但我不知道该如何进行光线投射。 我不知道要为第二个参数(方向)输入什么。 我已经尝试过Input.mousePosition以及在StackOverflow上看到的其他一些东西,但是我似乎无法使任何事情起作用。 这是我关于玩家角色的代码。 我可 ...

Java 2D游戏“网格运动” - Java 2D Game 'Grid Movement'

我正在使用libGDX尝试制作一个自上而下的2D游戏,并沿口袋妖怪的路线移动。 但是,我不确定如何实现这一点。 我希望玩家能够按下某个键(例如:箭头键或WASD)来移动,但是,当玩家释放键时,我不希望角色停止移动,直到其位置沿着网格下降由32x32像素正方形组成的单元数。 那么,我 ...

消除左递归 - Eliminating Left Recursion

所以我有一些语法对于自上而下的解析器不起作用,因为它有递归: 因此,为了解决此问题,我必须删除左递归。 为此,我做了一些类似替代的事情: 然后A转向(我相信): 我可以肯定的是,我是正确的(尽管我不会,但也不会感到惊讶)。 我现在正在努力的地方是从“ B bb”中删除 ...


 
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