我正在制作一个自上而下的射击游戏,玩家可以通过WASD上下左右移动,并不断指向鼠标。 我希望动作与玩家指向的方向无关,但现在情况并非如此。 这是我的代码: 很抱歉,缩进不好,很难弄清楚该网站希望我如何进行标记,而且我是这个网站的新手。 为什么播放器会根据鼠标的位置进行不同的 ...
我正在制作一个自上而下的射击游戏,玩家可以通过WASD上下左右移动,并不断指向鼠标。 我希望动作与玩家指向的方向无关,但现在情况并非如此。 这是我的代码: 很抱歉,缩进不好,很难弄清楚该网站希望我如何进行标记,而且我是这个网站的新手。 为什么播放器会根据鼠标的位置进行不同的 ...
我和我的朋友正在开发自上而下的益智游戏。 我们已经实现了可以行走并碰撞墙壁的播放器类,但是问题出在碰撞本身之后。 例如: 当玩家击中右侧的墙时,我们将x轴上的速度设置为0 ,然后玩家停止。 但是之后,如果用户按下向上键,则播放器将向上移动一个像素,然后再次停止。 此后,如果您 ...
我正在创建一个 2D 自上而下的 RPG 游戏,比如塞尔达传说:过去的链接。 当玩家被绘制时,我想更新树的深度,以便当玩家 Y 位置高于或低于树 Y 位置时它在玩家上方和下方,我认为树是否在顶部应该由玩家 Y 位置,较低或较高。 有没有可能以这种方式做到这一点? 我可以在更新方法中更改图层深度吗? ...
我必须在python中实现一些函数才能找到矩阵中的最小成本。我们必须向下或向右移至相邻的数字,因此在每一步中只有两个可能的选择。 我写了第一个版本的fisrt(天真): 但是,当我想使用记忆优化它时,我找不到正确的答案。 我尝试了不同的方法,但无法正确执行。 这是我写的: ...
我试图解决以下问题: 找到具有k 1位的最小n位整数c,并且是两个n位整数的总和,其中g,h位设置为1. g,h,k <= n 首先,这里的n位整数意味着我们可以使用所有n位,即max。 这样一个整数的值是2^n - 1 。 所描述的整数可能根本不存在。 很明显,在 ...
在自上而下的游戏中扩展背景的正确方法是什么? 我使用了LibGdx框架。 关于自上而下游戏的任何想法或教程。我的背景是PNG格式和720x1280肖像的屏幕。我在扩展背景时遇到问题。我希望相机跟随角色并扩展背景。 我该怎么办? 这是屏幕截图 https://i.stack.imgu ...
我在编写树搜索和替换算法时遇到麻烦。 输入树包含任意嵌套的数据项,例如tree =(1(2 3(4(5))6)),其中1是根,而每一级向下均嵌入括号中。 所以1在1级 2、3、4、6位于2级(低于1),而5位于3级(低于4)。 整个树的结构使得任何列表的汽车始终是一个数据项,之后可以跟随 ...
但是,我甚至不知道这个问题意味着什么。 这只需要O(n)的最小时间来合并两个排序的数组,我不知道如何在O(k)时间内合并。 这是与之相关的三个问题: 此问题的目的是探索以自上而下的方式有效构建标准堆的可能性。 给出一个算法的高级描述,该算法合并两个标准堆,每个 ...
我正在使用以下方法尝试查找以前未使用过的,不在先前使用过的项目和坐标范围内的点(坐标)。 它的工作方式是渲染“基础”(RTS自上而下的游戏),并为x和y创建两个随机变量位置。 我将这些以及基础纹理传递到以下方法中。 该方法遍历矩形列表,这些矩形是每个先前渲染的基的矩形。 如果该点在任 ...
有人可以帮助我确定下图所示的Wikipedia中的自上而下,自下而上和混合数据仓库设计方法吗? 我有兴趣了解该图根据每种设计方法的不同而有所不同。 ...
好的,我正在使用自上而下的射击游戏,我已经使用screentoworld视图使角色看着鼠标,并且我的相机跟随了玩家的x和z轴,但是只要角色从鼠标平行移动,它就会开始抖动,我认为因为它看着鼠标,所以鼠标的实际位置取决于摄像头的位置,但是我不确定。 这是播放器脚本,许多反斜杠显示了我尝试过的其 ...
我试图通过在y轴上旋转来使角色面对鼠标。 它会旋转一点,但不会面对鼠标。 相机的位置直接在播放器上方,在正交视图中,我看到了许多自上而下的射击游戏的例子,那里几乎和我的完全一样,所以我不知道出了什么问题,请帮忙谢谢。 ...
我自己开发了一个背包问题的递归公式,而对当前的解决方案一无所知。 请告诉我是对是错,并进行更正。谢谢。 因为i属于n ; 记法照常。 S是容量, B是背包的答案。 ...
我怀疑一个问题,试图计算其中需要FOLLOW(A)的FOLLOW(S),但是由于A生产在S生产之后,我们还没有计算FOLLOW(A)。因此,我们应该添加FOLLOW( A)太喜欢了吗???? ...
场景:我有一个React应用,其状态在磁通存储(异步加载)中,将数据向下传递到Root组件,该组件将数据传递到其子级,依此类推。 现在:嵌套在节点树中某处的文本输入字段,其初始值是通过prop在getInitialState中完成的(该prop已向下传递),并且在onChange事件上,其 ...
如果您要使用Spritekit,我将创建一个自上而下的“赛车”游戏。 但是,我已经沉迷于创建游戏玩法。 您可以自上而下控制始终以恒定速度行驶的汽车。 玩家可以按下两个按钮向左或向右转动汽车。 速度必须保持恒定,但是汽车的zRotation必须改变。 改变zRotation不是问题,但是 ...
我被分配了一个项目来实现任何语法的自上而下的回溯解析器,该语法在其RHS的重写规则中仅包含一个非终结符(例如S-> aaSb | aaSa | aSa) 到目前为止,我有三种方法,包括main ,用于处理检查输入字符串的有效性。 我的目标是为语法使用char[][]数组,对照语 ...
我正在尝试制作自上而下的2D射击游戏,但我不知道该如何进行光线投射。 我不知道要为第二个参数(方向)输入什么。 我已经尝试过Input.mousePosition以及在StackOverflow上看到的其他一些东西,但是我似乎无法使任何事情起作用。 这是我关于玩家角色的代码。 我可 ...
我正在使用libGDX尝试制作一个自上而下的2D游戏,并沿口袋妖怪的路线移动。 但是,我不确定如何实现这一点。 我希望玩家能够按下某个键(例如:箭头键或WASD)来移动,但是,当玩家释放键时,我不希望角色停止移动,直到其位置沿着网格下降由32x32像素正方形组成的单元数。 那么,我 ...
所以我有一些语法对于自上而下的解析器不起作用,因为它有递归: 因此,为了解决此问题,我必须删除左递归。 为此,我做了一些类似替代的事情: 然后A转向(我相信): 我可以肯定的是,我是正确的(尽管我不会,但也不会感到惊讶)。 我现在正在努力的地方是从“ B bb”中删除 ...