当我导入 fizzy steam works 时,出现这 2 个错误 Assets\Mirror\Runtime\Transport\FizzySteamworks\LegacyServer.cs(27,71): error CS7036: 没有给定的参数对应于 'Action<int, Tr ...
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我在使用统一镜像时遇到问题。 当调用 respawn IEnumerator 时,玩家重生但它与服务器断开连接,他无法移动(仅在本地)并且他无法执行命令。 这是重生代码: 请问这个问题有什么解决办法吗? ...
当玩家按下键时,如果他触摸了其他玩家,他会尝试 markPlayer 当客户端接触到主机播放器时,只记录“CmdServer”并停止,但在主机播放器上,它完全完成所有方法并在另一个角色上改变颜色; 客户端代码 ...
如何阻止 Mirror 在我的 2D 游戏中向客户端发送屏幕外其他玩家的变换更新? 我不希望客户知道其他玩家在哪里,因为这会导致作弊。 ...
我有一个具有网络身份、网络转换和网络刚体 2D 的播放器(客户端)都经过客户端权限检查。 我想对服务器中的刚体施加力,但是命令(CmdAddForce)仅在我是主机时有效,当我是客户端时,命令不执行并且我无法移动。 这是代码: ...
我对统一有点陌生,目前在多人游戏中设计一个咒语架构,可以使咒语参数随环境而变化(例如角色、设备、增益等......)。 是的,它是一个多人游戏,我使用Mirror作为多人服务框架,这意味着我可以将这些delta values视为同步变量。 例如,我设计了一个火球法术。 这个法术的伤害可能会增加,因为 ...
我创建了一个动画师来为我的角色手持武器制作动画。 问题是动画师不会为武器设置动画,但它会为其他所有内容设置动画。 我认为这是因为它正在生成并且还不存在,但我尝试使用Invoke()和IEnumerable来运行稍后播放 animation 的方法,但这并没有改变任何东西。 我很沮丧,不明白我做错了什 ...
我一直在成功使用新的 Unity 输入系统,直到出现此错误并且我不知道如何解决它。 第一个错误显示为“(0,0): error Cannot generate writer for abstract class InputControl”。 安慰我正在使用输入系统 1.3.0。 我还使用网络资产 ...
你好我正在 Unity 中制作一个 object,当玩家在 hover 上方时,它会为玩家提供随机武器,但它总是给我这个警告并且不会创建它。 ...
我正在使用 Mirror 和 FizzySteamworks 将我的 Unity 游戏集成到 Steam 中。 我的 NetworkManager 在离线场景中初始化并保持“DontDestroyOnLoad”以不关闭 Steam API。问题是我离开大厅后出现以下错误: 异常:试图在一个会话中两 ...
试图让第二个加入服务器的玩家收到不同的预制件。 这是我认为可以完成这项工作的: 但结果我可以在主机客户端看到 2 个不同的玩家(并且可以移动玩家 1),但在连接的客户端上我看到 0 个玩家,不是我的,也不是主机。 这是我收到的错误: ...
即使在端口映射(使用 Mono.Nat)通过镜像从一个网络通过互联网连接到主机的公共 IP 地址之后,它也不起作用。 项目文件下载 UPnP已启用: 我认为问题不在脚本内部,因为该端口已在路由器设置中打开。 端口映射的脚本: 编辑: 在第一段中添加了镜像文档。 您可以在“传输”中找到有关 Tcp ...
我正在使用 NetworkRoomManager 和 NetworkDiscovery,当玩家退出房间场景时,我在 networkdiscoveryhud 中调用 NetworkManager.singleton.StopClient() 然后你会发现它在 networkroomplayerext ...
我打算在调用 SetPlayerName 后向 CallUpdatePlayerName 发送 integer 值,这可能吗? 下面是我的代码 ...
我正在尝试播放和停止一个粒子系统,它是玩家预制的子系统。 到目前为止,我已经让主机客户端的推力粒子效果在所有客户端上更新,但我无法找出非主机客户端。 我希望玩家每次按下推进器按钮时,游戏都会在所有客户端上显示推进器效果,并且当他们停止粒子系统时,其他客户端也会看到它。 到目前为止,我的代码如下: 在 ...
Unity 于 2018 年停止使用 HLAPI,因此我使用镜像 API,但在使用NetworkBehaviour时出现错误。 我得到的错误The type or namespace name 'NetworkBehaviour' could not be found 代码: 错误: ...
我正在尝试导入Mirror package ( https://assetstore.unity.com/packages/tools.network/mirror-129321 ) 但它似乎没有导入最新版本。 Package 管理器中指定的版本是“30.2.2”: 但是我在version.tx ...
我正在尝试实例化场景中已经存在的 object,以便我可以放大它并“放大”它,但是当我在 object 上玩游戏和 hover 时,会显示此错误,而不是显示放大卡, : 注意:我正在关注带有镜像 (2019.2.15f1) 的 2D Unity Card 游戏的教程,并且我使用的是不同版本的 Un ...
我正在使用 vscode 编辑统一脚本,我已经添加了 Mirror for needs,它扩展了自己的命名空间,但问题是omnisharp 找不到它的命名空间。 所有 Mirror 的文件都在 Assets/Thirdparty/Mirror 下一切都在编译和结果方面起作用,但我不知道omnisha ...
我对 Unity 比较陌生,并决定制作一个简单的多人游戏。 在实现多人游戏方面后,出现了两个主要问题。 一,每个加入的人都将拥有他们应该拥有的 n 倍的速度,其中 n 是玩家加入后的玩家数量。 第二,我有一个非常简单的相机脚本,如果相机没有绑定到本地播放器,它会禁用它,如果它是,它会启用它。 但是, ...