I'd like to create a battleship game in python, but I don't have any idea of how to detect collisions between two ships. I use random module to place the ship on my 10*10 grid. Then, I place (randomly) the 5 cases boat. And after, I place (randomly) my 4 cases ship. My question is : How can I detect if when I place another ship, that there is not a boat already ?
Here is my code :
import random
tableau_joueurA_init = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,]
tableau_joueurB_init = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, #exemple : postition x = 3 (compter le 0) et position y = 1 ---> position = 13
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,]
def replace():#remplace les '0' par des '1' pour symboliser un tir
del tableau_joueurA_init[position]
tableau_joueurA_init.insert(position, 1)
#placement du bateau de 5 :
direction = random.randint(0, 1) # choisi un nombre entre 0 et 1. 0 correspond à la verticale et 1 à l'horizontale
positionX = random.randint(0, 10)
positionY = random.randint(0, 10)
if direction == 0: #si direction est verticale
for i in range(5):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if position > 100: # si le bateau dépasse
position = position -10*i
for j in range(5-i):#on le fait remonter avec les i restants
position = position - 10
#tableau_joueurA_init[position] = 1
replace()
positionX = positionX + 10
if direction == 1: #si direction est horizontale
for i in range(5):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if (position - 9) % 10 == 0:#si le bateau est sur une bordure droite du tableau (9, 19, 29, 39 ...)
replace()
position = position -1*i
for j in range(4-i):#4 car on a le replace sur la bordure qui compte comme 1
position = position - 1
replace()
else:
replace()
positionX = positionX + 1
#placement du bateau de 4 :
direction = random.randint(0, 1) # choisi un nombre entre 0 et 1. 0 correspond à la verticale et 1 à l'horizontale
positionX = random.randint(0, 10)
positionY = random.randint(0, 10)
if direction == 0: #si direction est verticale
for i in range(4):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if position > 100: # si le bateau dépasse
position = position -10*i
for j in range(4-i):#on le fait remonter avec les i restants
position = position - 10
#tableau_joueurA_init[position] = 1
replace()
positionX = positionX + 10
if direction == 1: #si direction est horizontale
for i in range(4):
position = positionX + (positionY * 10) # on combine les 2 coordonnées pour les avoir dans le tableau
if (position - 9) % 10 == 0:#si le bateau est sur une bordure droite du tableau (9, 19, 29, 39 ...)
replace()
position = position -1*i
for j in range(3-i):#4 car on a le replace sur la bordure qui compte comme 1
position = position - 1
replace()
else:
replace()
positionX = positionX + 1
print (tableau_joueurA_init)
EDIT: I do not speak french but my sister is fluent so here is the answer in french:
Vous comprenez la solution mais vous devez un peu d'aide pour l'ècrire.
Qu'est-ce que nous aimons se passer? (Considerons 1 direction pour ce moment):
if direction == 0:
# La nouvelle méthode d’aide, dans la programmation, c’est important de casser les
# comportements complexes. Les functions du code sont plus façiles à lire.
if can_place_ship_here(positionX, positionY, direction, 4):
for i in range(4):
position = positionX + (positionY * 10)
if position > 100:
position = position -10*i
for j in range(4-i):
position = position - 10
replace()
positionX = positionX + 10
Donc, nous devons cette function magique qui s'appelle can_place_ship_here(x, y, dir, length):
def can_place_ship_here(x, y, dir, length):
if dir == 0:
for i in range(length):
if tableau_joueurA_init[x + i][y] == 1:
return False # There's already a ship here!
# TODO - check for ships in direction == 1
return True # We didn't find any ships!
J'espère que cela vous aide!
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