[英]C# Errors and Headache >.< (MonoDevelop version2.8.2 for Unity 3d)
好吧我有一个问题:/首先我使用C#..接下来,在你看到的部分
public int BaseValue()
{
get{return _basevalue;}
set{_basevalue value; }
}
我得到3个错误
1)意外的符号`{'
2)类,结构或接口成员声明中的意外符号`{'
和
3)解析错误
坦率地说,这让我感到沮丧 - 所以有谁知道问题可能是什么?
public class BaseStats {
private int _basevalue; //base value of this stat
private int _buffvalue; //amount needed to buff the stat
private int _expToLevel; //amount needed to move to the next level
private float _LevelModifier; //the modifier applied to the exp needed to raise the skill
public BaseStats()
{
_basevalue = 0;
_buffvalue = 0;
_expToLevel = 100;
_LevelModifier = 1.1f;
}
//Basic Setters and Getters
public int BaseValue()
{
get{return _basevalue;}
set{_basevalue value; }
}
public int BuffValue()
{
get{return _buffvalue; }
set{_buffvalue value; }
}
public int ExpToLevel()
{
get{return _expToLevel; }
set{_expToLevel.value; }
}
public float LevelModifier()
{
get{return _levelModifier; }
set{_levelModifier.value; }
}
private int CalculateExpToLevel()
{
return (int)(_expToLevel * _levelModifier);
}
public void LevelUp()
{
_expToLevel = CalculateExpToLevel();
_baseValue++;
}
public int AdjustedValue()
{
return _baseValue + _buffValue;
}
}
属性没有括号。 消除()并修复你想要成为属性的setter。 消除你想要成为方法的get / set。
// this is a property
public int Foo
{
get { return foo; }
set { foo = value; }
}
// this is a method
public decimal Bar()
{
// do something and return a decimal
}
请注意,从C#3开始,如果您的属性是一个简单的get / set操作,则可以使用自动实现的属性并消除显式的后备变量。
public int Foo { get; set; }
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