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Unity3D运行时错误

[英]Unity3D Run Time Error

目前,我已经在Unity中设置了双摄像头场景。 我为相机创建了一个空游戏对象,以继承该空游戏对象的一些第一人称控制器脚本并将其附加到该空游戏对象上。

当我在编辑器中运行程序时,它运行正常。 当我构建项目时,游戏崩溃了,我的相机对象掉到了地上。 我以前从未在Unity中经历过类似的事情。 附件是我当前fps设置值的副本。

在图片中,您将看到我已经关闭了重力(将其设置为0),但是当我运行生成的程序时它仍然掉落。

在此处输入图片说明

以前有没有人遇到过这样的事情? 我花了一整天的时间来解决这个问题,但我无处可寻。

当我的父对象(我通常使用胶囊将玩家“抬头”到离地面1.70m的位置)设置为低时,我遇到了这样的问题……如果将摄像机家伙与游戏对象向上一米? (这样一来,当他开始时他就会掉落在表面上)。

编辑器版本和发行版本之间的某些关系可能有所不同。

或者,如果这不是解决方案,请再次检查所涉及对象的空间位置。 落入地形通常是由放置错误的参考物体引起的。 (我有时将携带物悬挂在照相机下方,而不是将照相机悬挂在携带物下方 。)

正如您说的那样,它在编辑器版本中有效,我假设您已为相关对象激活了碰撞

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