[英]performance between ImageView or opengl-es when drawing multiple bitmaps in android
我在屏幕上绘制了多个位图(图像将在线加载并进行相应更改)。
我可以使用ImageView或opengl-es显示它们,所以现在我想知道它们之间是否存在性能差异?
前一段时间我也有同样的问题。 我决定使用ImageView小部件,仅仅是因为我试图避免OpenGLES的复杂性。 ImageView类的运行速度非常快,后来我会找出原因:至少在我的设备(Nexus 4和Nexus 7)上,ImageView是使用OpenGLES在后台实现的。 在代码更改的一天后,我的设备开始流式传输OpenGL渲染错误时,我发现了这一点。
因此,最后我不得不深入研究OpenGLES,无法避免。
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