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[英]Unity ignores android plugin manifest file leading to missing <service> element in its android manifest
[英]Android Unity Plugin Manifest
我正在使用Unity插件,需要设置
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
在<Activity>
标签的AndroidManifest.xml中。 我希望在插件清单中进行设置,然后将其添加到项目清单中,而不是让用户自己添加它。 有什么办法吗?
这是一个较晚的答案,也许您已经知道了。 您可以在Unity项目中包含这个AndroidManifest.xml文件,这是路径:YourProjectname / Assets / Plugins / AndroidManifest.xml
当您为Android构建项目时,可以在YourProjectname / Temp / StagingArea / AndroidManifest.xml中再次检查AndroidManifest.xml,这是apk文件的最终设置。 希望有帮助!
这是用Unity 2018.3构建的AndroidManifest
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/app_icon">
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category
android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
在此AndroidManifest.xml文件中添加所需的任何元数据标签,并将其放在/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml中
希望这可以帮助。
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