[英]LeaderBoard in C# UNITY3D?
我需要开发排行榜来存储游戏中玩家的详细信息(意味着分数)。只是在 UNITY3D 的排行榜上显示玩家的分数。所以请帮助我,我不知道。 在下面的代码中,社交平台命名空间在那里,但我不知道如何开始以及如何在 unity3d 中实现 LeaderBoard。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class LBoard : MonoBehaviour
{
ILeaderboard leaderBoard;
// Use this for initialization
void Start ()
{
leaderBoard = Social.CreateLeaderboard();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
您需要创建一个 IComparable 类并添加名称和分数等详细信息,按分数进行比较。
public class PlayerScore : IComparable<PlayerScore>
public string name;
public int score;
public int CompareTo(PlayerScore other)
{
return this.score.CompareTo(other.score);
}
你还需要一份清单
public static List<PlayerScore> scoreIndex = new List<PlayerScore>(5);
您需要某种方式从用户那里获取输入以添加名称。
添加分数时,创建 iComparer 类的对象并设置名称、分数等。
PlayerScore a = new PlayerScore();//create instance
a.name = PlayerStats.playerName;//set name
a.score = PlayerStats.score;//and score
scoreIndex.Add(a);
然后将新对象添加到 List 和排序列表,List.Sort();。 如果你想反转然后添加reverse()。
scoreIndex.Sort ();
scoreIndex.Reverse ();
将列表保存到播放器首选项,例如
PlayerPrefs.SetString("name0" , scoreIndex[0].name);
PlayerPrefs.SetInt("score0" , scoreIndex[0].score);
PlayerPrefs.SetString("name1" , scoreIndex[1].name);
PlayerPrefs.SetInt("score1" , scoreIndex[1].score);
要显示名称和分数,请为名称/分数创建 3dText 对象并放置一个脚本,例如
public class PlayerNameHS : MonoBehaviour
public int pos;
void Start ()
{
renderer.material.color = Color.black;
TextMesh t = (TextMesh)gameObject.GetComponent(typeof(TextMesh));
t.text = PlayerPrefs.GetString("name" + pos);
}
void Update ()
{
}
}
为每个对象设置 Pos。使用分数脚本对分数执行相同的操作。
在游戏开始时将玩家偏好添加到列表中,否则在尝试检索名称/分数时会出现错误。 需要与列表大小相同的数量。
PlayerScore a = new PlayerScore();
a.name = PlayerPrefs.GetString("name0");
a.score = PlayerPrefs.GetInt("score0");
yourScript.scoreIndex.Add(a);
PlayerScore b = new PlayerScore();
b.name = PlayerPrefs.GetString("name1");
b.score = PlayerPrefs.GetInt("score1");
yourScript.scoreIndex.Add(b);
不知道我是否解释得很好,但您基本上需要将玩家偏好添加到列表中,将可比分数添加到列表中,对列表进行排序,保存列表,显示保存的列表。 我是新手,所以不要批评;)
如果您的意思是像本地高分表这样的排行榜,您将需要两个函数:AddScore 和一个获取高分的函数。 (注意这个例子是在 C# 中)
function AddScore(string name, int score){
int newScore;
string newName;
int oldScore;
string oldName;
newScore = score;
newName = name;
for(int i=0;i<10;i++){
if(PlayerPrefs.HasKey(i+"HScore")){
if(PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore")<newScore){
// new score is higher than the stored score
oldScore = PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore");
oldName = PlayerPrefs.GetString(i+"HScoreName");
PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
newScore = oldScore;
newName = oldName;
}
}else{
PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
newScore = 0;
newName = "";
}
}
}
然后获得高分:
void GetHighScores()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log(PlayerPrefs.GetString(i + "HScoreName") + " has a score of: " + PlayerPrefs.GetInt(i + "HScore"));
}
}
如果你想创建一个网络/在线排行榜,你需要使用类似GameFly 的东西(看看那个例子)。
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