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C# UNITY3D 中的排行榜?

[英]LeaderBoard in C# UNITY3D?

我需要开发排行榜来存储游戏中玩家的详细信息(意味着分数)。只是在 UNITY3D 的排行榜上显示玩家的分数。所以请帮助我,我不知道。 在下面的代码中,社交平台命名空间在那里,但我不知道如何开始以及如何在 unity3d 中实现 LeaderBoard。

  using UnityEngine;
  using System.Collections.Generic;
  using UnityEngine.SocialPlatforms;


  public class LBoard : MonoBehaviour 
   {
        ILeaderboard leaderBoard;  
       // Use this for initialization
      void Start () 
        {
            leaderBoard = Social.CreateLeaderboard();
         }

      // Update is called once per frame
      void Update ()
       {

       }

   }

您需要创建一个 IComparable 类并添加名称和分数等详细信息,按分数进行比较。

public class PlayerScore : IComparable<PlayerScore>

    public string name;
    public int score;

    public int CompareTo(PlayerScore other)
    {
    return this.score.CompareTo(other.score);
    }

你还需要一份清单

public static List<PlayerScore> scoreIndex = new List<PlayerScore>(5);

您需要某种方式从用户那里获取输入以添加名称。

添加分数时,创建 iComparer 类的对象并设置名称、分数等。

PlayerScore a = new PlayerScore();//create instance
    a.name = PlayerStats.playerName;//set name
    a.score = PlayerStats.score;//and score

    scoreIndex.Add(a);

然后将新对象添加到 List 和排序列表,List.Sort();。 如果你想反转然后添加reverse()。

    scoreIndex.Sort ();                     
    scoreIndex.Reverse ();

将列表保存到播放器首选项,例如

PlayerPrefs.SetString("name0" , scoreIndex[0].name);
PlayerPrefs.SetInt("score0" , scoreIndex[0].score);
PlayerPrefs.SetString("name1" , scoreIndex[1].name);
PlayerPrefs.SetInt("score1" , scoreIndex[1].score);

要显示名称和分数,请为名称/分数创建 3dText 对象并放置一个脚本,例如

public class PlayerNameHS : MonoBehaviour 

public int pos;


void Start () 
{
    renderer.material.color = Color.black;

    TextMesh t = (TextMesh)gameObject.GetComponent(typeof(TextMesh));
        t.text =  PlayerPrefs.GetString("name" + pos);

}

void Update () 
{
}

}

为每个对象设置 Pos。使用分数脚本对分数执行相同的操作。

在游戏开始时将玩家偏好添加到列表中,否则在尝试检索名称/分数时会出现错误。 需要与列表大小相同的数量。

PlayerScore a = new PlayerScore();
    a.name = PlayerPrefs.GetString("name0");
    a.score = PlayerPrefs.GetInt("score0");
    yourScript.scoreIndex.Add(a);

    PlayerScore b = new PlayerScore();
    b.name = PlayerPrefs.GetString("name1");
    b.score = PlayerPrefs.GetInt("score1");
    yourScript.scoreIndex.Add(b);

不知道我是否解释得很好,但您基本上需要将玩家偏好添加到列表中,将可比分数添加到列表中,对列表进行排序,保存列表,显示保存的列表。 我是新手,所以不要批评;)

如果您的意思是像本地高分表这样的排行榜,您将需要两个函数:AddScore 和一个获取高分的函数。 (注意这个例子是在 C# 中)

function AddScore(string name, int score){
   int newScore;
   string newName;
   int oldScore;
   string oldName;
   newScore = score;
   newName = name;
   for(int i=0;i<10;i++){
      if(PlayerPrefs.HasKey(i+"HScore")){
         if(PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore")<newScore){ 
            // new score is higher than the stored score
            oldScore = PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore");
            oldName = PlayerPrefs.GetString(i+"HScoreName");
            PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
            PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
            newScore = oldScore;
            newName = oldName;
         }
      }else{
         PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
         PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
         newScore = 0;
         newName = "";
      }
   }
}

然后获得高分:

void GetHighScores()
{
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Debug.Log(PlayerPrefs.GetString(i + "HScoreName") + " has a score of: " +  PlayerPrefs.GetInt(i + "HScore"));
    }
}

如果你想创建一个网络/在线排行榜,你需要使用类似GameFly 的东西(看看那个例子)。

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