[英]LeaderBoard in C# UNITY3D?
我需要開發排行榜來存儲游戲中玩家的詳細信息(意味着分數)。只是在 UNITY3D 的排行榜上顯示玩家的分數。所以請幫助我,我不知道。 在下面的代碼中,社交平台命名空間在那里,但我不知道如何開始以及如何在 unity3d 中實現 LeaderBoard。
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class LBoard : MonoBehaviour
{
ILeaderboard leaderBoard;
// Use this for initialization
void Start ()
{
leaderBoard = Social.CreateLeaderboard();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
您需要創建一個 IComparable 類並添加名稱和分數等詳細信息,按分數進行比較。
public class PlayerScore : IComparable<PlayerScore>
public string name;
public int score;
public int CompareTo(PlayerScore other)
{
return this.score.CompareTo(other.score);
}
你還需要一份清單
public static List<PlayerScore> scoreIndex = new List<PlayerScore>(5);
您需要某種方式從用戶那里獲取輸入以添加名稱。
添加分數時,創建 iComparer 類的對象並設置名稱、分數等。
PlayerScore a = new PlayerScore();//create instance
a.name = PlayerStats.playerName;//set name
a.score = PlayerStats.score;//and score
scoreIndex.Add(a);
然后將新對象添加到 List 和排序列表,List.Sort();。 如果你想反轉然后添加reverse()。
scoreIndex.Sort ();
scoreIndex.Reverse ();
將列表保存到播放器首選項,例如
PlayerPrefs.SetString("name0" , scoreIndex[0].name);
PlayerPrefs.SetInt("score0" , scoreIndex[0].score);
PlayerPrefs.SetString("name1" , scoreIndex[1].name);
PlayerPrefs.SetInt("score1" , scoreIndex[1].score);
要顯示名稱和分數,請為名稱/分數創建 3dText 對象並放置一個腳本,例如
public class PlayerNameHS : MonoBehaviour
public int pos;
void Start ()
{
renderer.material.color = Color.black;
TextMesh t = (TextMesh)gameObject.GetComponent(typeof(TextMesh));
t.text = PlayerPrefs.GetString("name" + pos);
}
void Update ()
{
}
}
為每個對象設置 Pos。使用分數腳本對分數執行相同的操作。
在游戲開始時將玩家偏好添加到列表中,否則在嘗試檢索名稱/分數時會出現錯誤。 需要與列表大小相同的數量。
PlayerScore a = new PlayerScore();
a.name = PlayerPrefs.GetString("name0");
a.score = PlayerPrefs.GetInt("score0");
yourScript.scoreIndex.Add(a);
PlayerScore b = new PlayerScore();
b.name = PlayerPrefs.GetString("name1");
b.score = PlayerPrefs.GetInt("score1");
yourScript.scoreIndex.Add(b);
不知道我是否解釋得很好,但您基本上需要將玩家偏好添加到列表中,將可比分數添加到列表中,對列表進行排序,保存列表,顯示保存的列表。 我是新手,所以不要批評;)
如果您的意思是像本地高分表這樣的排行榜,您將需要兩個函數:AddScore 和一個獲取高分的函數。 (注意這個例子是在 C# 中)
function AddScore(string name, int score){
int newScore;
string newName;
int oldScore;
string oldName;
newScore = score;
newName = name;
for(int i=0;i<10;i++){
if(PlayerPrefs.HasKey(i+"HScore")){
if(PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore")<newScore){
// new score is higher than the stored score
oldScore = PlayerPrefs.GetInt(i+"HScore");
oldName = PlayerPrefs.GetString(i+"HScoreName");
PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
newScore = oldScore;
newName = oldName;
}
}else{
PlayerPrefs.SetInt(i+"HScore",newScore);
PlayerPrefs.SetString(i+"HScoreName",newName);
newScore = 0;
newName = "";
}
}
}
然后獲得高分:
void GetHighScores()
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log(PlayerPrefs.GetString(i + "HScoreName") + " has a score of: " + PlayerPrefs.GetInt(i + "HScore"));
}
}
如果你想創建一個網絡/在線排行榜,你需要使用類似GameFly 的東西(看看那個例子)。
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