[英](Java and LWJGL) using glTranslatef when loading textures?
我正在尝试制作2D基本游戏; 有点像Terraria,主要是为了提高我的openGL知识(使用Java和LWJGL)。
目前,我正在四边形上绘制纹理,并且一切工作正常,但是,我似乎无法使该窗口滚动(从我可以收集的内容来看,这应该通过glTranslate完成。
码:
private void init() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(window_width, window_height));
Display.setTitle(window_title);
Display.setVSyncEnabled(true);
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
translatex = 0f;
w = new World();
w.placeBlock(4, 5, Blocks.STONE);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, window_width, window_height, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
Font awtFont = new Font("Courier New", Font.BOLD, 12);
font = new TrueTypeFont(awtFont, antiAlias);
}
private void gameLoop() {
while (!Display.isCloseRequested()) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(translatex, 0.0f, 0.0f);
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE)) {
translatex += 2.0f;
}
w.draw();
inputManager();
glPopMatrix();
Display.update();
Display.sync(fps);
}
}
绘制方法
public void draw() {
texture.bind();
glLoadIdentity();
glTranslatef(x, y, 0);
glBegin(GL_QUADS); {
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(BLOCK_SIZE, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, BLOCK_SIZE);
}
glEnd();
glLoadIdentity();
}
它可以在没有纹理的情况下正常运行,但是我无法使其发挥作用来挽救生命。.游戏循环中暂时设置了代码,以尝试按空格键时进行一些基本转换
我需要使用其他方法吗? 我该如何工作?
顺便说一下,使用slick-util和lwjgl库...
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并没有完全解决它,而是找到了另一种解决方法。 我修改了draw方法以获取一些偏移变量,并使用相对的transformx偏移每个纹理的四边形
public void draw(int offset_x, int offset_y) {
texture.bind();
glLoadIdentity();
glTranslatef(x - offset_x, y - offset_y, 0);
glBegin(GL_QUADS); {
// Drawing the quads here
}
glEnd();
glLoadIdentity();
}
然后通过此调用:
w.draw(translatex, 0);
这只是一个变通办法,但确实可行。 如果有人有实际的解决方案,我会情不自禁地认为它会更高效。
您正在绘图函数中调用glLoadIdentity
, glLoadIdentity
所有先前的转换状态,尤其是要应用的转换。 您似乎这样做是为了防止积累每个对象的翻译,但是您应该改用矩阵堆栈,例如使用序列
PushMatrix()
TranslateLocalTile()
Draw()
PopMatrix()
在您的draw函数中,这样就可以封装局部转换,并且不会影响下一个对象的转换,而所有外部转换(例如全局转换)仍然有效。
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