[英]three.js webgl mesh materials get the same color as canvas background
[英]Background (canvas) color disappears when rendering multi-mesh object in WebGL
我目前正在学习WebGL,我尝试使用2个单独的网格物体(一个立方体和一个金字塔)渲染一个对象。 为了表示WebGL中的对象,我使用了这样的多维数组:
var V = [[-1, -1, -1, // Vertices
1, -1, 1,
...], // Cube
[-1, -1, 1,
1, -1, 1,
...] // Pyramid
];
var VBuffer = new Array(); // Vertex buffer for createBuffer()
var F = [[1, 5, 6, 1, 6, 2, // Triangle facets
2, 6, 7, 2, 7, 3,
...], // Cube
[0, 1, 4, 1, 2, 4,
...] // Pyramid
];
var NVF = [18, 12]; // Total no. of vertices in F
然后,为了在WebGL中初始化缓冲区,我有:
function initBuffers(idx) {
VBuffer[idx] = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, VBuffer[idx]);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(V[idx]), gl.STATIC_DRAW);
...
}
三角形的面以相同的方式初始化。 渲染对象:
function drawScene(idx) {
...
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, VBuffer[idx]);
gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute[idx], 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
...
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, NVF[idx], gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
...
}
这些例程在HTML页面中的调用如下:
function setInt(f, i, interval) { // To animate the object
setInterval(function() { f(i); }, interval);
}
function start() {
...
if (gl) {
gl.clearColor(0.2, 0.6, 0.8, 1.0);
gl.clearDepth(1.0);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
for (i=0; i<2; i++) {
initShaders(i);
initBuffers(i);
}
orthoMatrix = makeOrtho(-4, 4, -3, 3, 0.1, 100.0);
mvMatrix = Matrix.I(4);
mvTranslate([0.0, 0.0, -7.0]);
for (i=0; i<2; i++) {
setInt(drawScene, i, 15);
}
}
}
渲染和动画有效,但是背景(画布)颜色为白色,而不是gl.clearColor()中指定的颜色。 任何想法/建议如何解决此问题?
有两种可能性:
期待反馈。
已经找到解决方案:gl.clearColor()必须放在drawScene()内,以便在setInt(drawScene,i,15)刷新drawScene()时始终调用它。 还有一个建议使用requestAnimFrame()而不是setInterval(),但是我没有尝试过。
我今天遇到了同样的问题。 我的解决方案是在调用gl.drawElements之前放置gl.clearColor和gl.clear。
在我的代码中,在图像onload事件中调用gl.drawElements,因此我需要这样做以保持画布背景颜色正确。
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