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内插3d表面数字

[英]Interpolate 3d surface ilnumerics

我想使用C#插值曲面。 情况如下:

给出了一组x,y,z坐标。 现在,我想使用更精细的网格在这些点之间进行插值。 实际上,我想知道某个点上的z坐标,例如x = 2.2,y = 1.6 z = ??。

我可以使用MatLab求解插值,但是使用c#时却无法成功。此外,我能够用数字表示出曲面,并尝试在其主页上找到一些信息。

编辑:

我想我需要澄清一些事情-很抱歉提出我的问题

在这里,您可以看到我如何从一些点上绘制表面:

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using ILNumerics;
using ILNumerics.Drawing;
using ILNumerics.Drawing.Plotting; 

namespace Surface
{
   public partial class Form1 : Form
   {
      public Form1()
      {
         InitializeComponent();
      }

      private void ilPanel1_Load(object sender, EventArgs e)
      {
         using (ILScope.Enter())
         {
            ILArray<float>  R = ILMath.linspace<float>(0, 5, 5);
            ILArray<float> R1 = ILMath.linspace<float>(0, 25, 5);
            ILArray<float>  y = 1;
            ILArray<float>  x = ILMath.meshgrid(R, R, y);
            ILArray<float> z = ILMath.meshgrid(R * R, R, y);
            ILArray<float> Z = ILMath.zeros<float>(x.S[0], x.S[1], 3);

            Z[":;:;1"] = x;
            Z[":;:;2"] = y;
            Z[":;:;0"] = z;

             ilPanel1.Scene.Add(new ILPlotCube(twoDMode: false) {
                new ILSurface(Z, colormap: Colormaps.Cool) {
                    Colors = 1.4f * x * x * x + 0.13f * y * y,
                    Childs = { new ILColorbar() }
                }
            });
         }
      }
   }
}

x和y坐标从0到5线性分布,z坐标具有二次形状。 我想现在在某个x,y坐标处的z坐标值,例如x = 2.2,y = 1.6 z =? -这绝对不是我了解的重点。 因此,我认为用“更细”的网格插值曲面是个好主意,这样我便可以读出z坐标的值...

有不同的插值技术可供选择。 我建议从双线性插值开始:

http://en.wikipedia.org/wiki/Bilinear_interpolation

或将每个四边形划分为两个三角形并使用重心插值:

http://zh.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system_(数学)

您的函数的z坐标在以下行中计算:

 ILArray<float> z = ILMath.meshgrid(R * R, R, y);

由于meshgrid实际上用于创建二维函数评估的X和Y坐标,因此只有R * R结果进入z。 在该行之后,x,y和z如下所示:

x
<Single> [5,5]
[0]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000 
[1]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000 
[2]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000 
[3]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000 
[4]: 0,00000 1,25000 2,50000 3,75000 5,00000 

y
<Single> [5,5]
[0]: 0,00000 0,00000 0,00000 0,00000 0,00000 
[1]: 1,25000 1,25000 1,25000 1,25000 1,25000 
[2]: 2,50000 2,50000 2,50000 2,50000 2,50000 
[3]: 3,75000 3,75000 3,75000 3,75000 3,75000 
[4]: 5,00000 5,00000 5,00000 5,00000 5,00000 

z
<Single> [5,5]
[0]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000 
[1]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000 
[2]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000 
[3]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000 
[4]: 0,00000 1,56250 6,25000 14,06250 25,00000 

显然,z仅取决于x,通过生成的表面可以清楚地看出:

表面

因此,z的值为:x * x。 或为您的特定示例:

x=2.2, y=1.6 z =4.84

编辑:如果基础函数未知,则可以

  • 尝试学习该功能(使用ridge_regression()或pinv()),或
  • 从相邻网格点的数据进行插值。

当前,ILNumerics中没有相应的功能(如“ interp2”)。 但是,在您的情况下-仅需要对一个点进行插值(?),则可以找到相邻的网格点并使用一种常见的插值方法。

编辑 :随着插值工具箱的发布,事情变得非常容易。 现在,您可以单行高速插入任何尺寸。

暂无
暂无

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