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Facebook Unity SDK,适用于iOS的后处理程序损坏

[英]Facebook Unity SDK, broken post processor for iOS

最近将Unity项目从使用Prime31社交插件更新为Unity 4.3项目上的官方facebook插件。

尽管发现有关后处理器的问题,但仍注意到了几个问题。 首先,似乎我们第一次构建项目时一切都很好,但是连续的构建会导致info.plist文件损坏,目前我们正在通过重建重建前删除plist来解决此问题,因为幸运的是,facebook sdk是唯一的问题在统一本身之外对其进行更改。

另一个问题是,我时不时地进行构建,并且会收到关于未找到文件的错误消息(该文件在主项目文件中肯定是找不到的位置)。 在此之前,facebook脚本会吐出一条有关“错误文件格式”的日志消息

这就是混乱的根源。如果pbx文件以特定的头文件开头并返回null,则将记录该消息(我想这种null返回是导致错误的原因)。 但随后在该类的Encode函数中,它使用该标头值写入新文件。 我很困惑为什么它写了一个值,将来会认为该文件无效。

有任何想法吗?

为iOS构建时,只要将“默认方向”设置为“自动旋转”,Info.plist可能也会损坏。 Info.plist文件是在第一个构建中正确创建的,但是后续构建会导致...

<key>UIInterfaceOrientation</key>
<string></string>
</string>

...此时Xcode无法构建项目。

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