[英]Unity3d + Facebook SDK - Switching Scenes
在尝试做任何愚蠢的事情之前,我想问一下专家:切换场景时的最佳实践是什么?
是Unity3D永远在第一个场景上保留FB.Login()
的信息,还是我需要在加载的每个场景上初始化FB
?
对不起,在测试之前,我离开了我的开发机器,真的很好奇!
我进行了一些研究,发现如果我们创建一个具有静态属性的静态类,则只要游戏运行,它将保持不变。
因此,我创建了1个静态类,其静态属性为FacebookUser类,并且在切换场景时该类保持活动状态。
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