[英]Unity3d + Facebook SDK - Switching Scenes
在嘗試做任何愚蠢的事情之前,我想問一下專家:切換場景時的最佳實踐是什么?
是Unity3D永遠在第一個場景上保留FB.Login()
的信息,還是我需要在加載的每個場景上初始化FB
?
對不起,在測試之前,我離開了我的開發機器,真的很好奇!
我進行了一些研究,發現如果我們創建一個具有靜態屬性的靜態類,則只要游戲運行,它將保持不變。
因此,我創建了1個靜態類,其靜態屬性為FacebookUser類,並且在切換場景時該類保持活動狀態。
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