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SDL_Texture 不透明度

[英]SDL_Texture opacity

如何更改 SDL_Texture 的不透明度? 而且我不知道如何在我的函数中应用不透明度数。

我的代码

    void drawTexture(SDL_Texture *img, int x, int y, int width, int height, double opacity)
    {
        SDL_Rect SrcR;
        SDL_Rect DestR;

        SrcR.x = 0;
        SrcR.y = 0;
        SrcR.w = width;
        SrcR.h = height;

        DestR.x = x;
        DestR.y = y;
        DestR.w = width;
        DestR.h = height;

        SDL_RenderCopy(_main::_main_renderer, img, &SrcR, &DestR);
    }

使用SDL_SetTextureAlphaMod

SDL_SetTextureAlphaMod(img, opacity);

这将设置纹理的不透明度(alpha),alpha 值必须是从0 (完全透明又名不可见)到255 (完全不透明)的Uint8

开场问题没有关于img纹理来源的信息,所以选择的答案它不会纠正纹理是从没有 Alpha 的原始像素数据创建的,即使用这个:

SDL_UpdateTexture(img, NULL, pixels, pitch);

如果像素包含没有 alpha 的原始像素数据,即带有A 0x00 的 ARGB,即使您这样做

SDL_UpdateTexture(img, NULL, pixels, pitch);
SDL_SetTextureAlphaMod(img, opacity);

你不会看到纹理(在这种情况下 alpha 是 0x00)或者你会看到垃圾

暂无
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