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VRAM SDL_Texture?

[英]VRAM SDL_Texture?

我使用IMG_Load将游戏放入一个名为bufferSDL_Surfase变量中,

SDL_Texture *data_in_vram = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bufer);

然后是SDL_Fre

但是我看到了Windows中SDL_Texture将所有数据分配到内存中的内存使用情况。

我听说SDL_Surface使用ram,而SDL_Texture应该使用Vram。

如何跟踪内存vram,为什么我看到SDL_Texture在使用ram内存分配?

我也希望您能以一些更快的模式来帮助我加载场景图像。

确保您没有使用软件渲染器,并确保从中创建纹理后释放了该表面。

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