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3D 建模和统一。 哪个更适合 Unity iOS 尝试或四边形,为什么?

[英]3D Modeling and Unity. Which is better for Unity iOS tries or quads and why?

我想弄清楚哪种 3d 建模技术更适合 Unity 制作 iOS 游戏。 我应该使用tris还是quads,为什么以及什么是利弊。

在你阅读这个答案之前,我还没有为 IOS 开发,但是,我的答案对于一般的建模是正确的。

使用多边形建模时,渲染时的所有对象最终都会渲染为三角形。 Maya 和 3DS max 等应用程序将允许您使用四边形(和更高边数的多边形)进行建模,但是在离开建模软件和将其传送到 GPU 之间的某个地方,它会在某些时候变成三角剖分。 可能是在:

  • 您从建模软件导出(比如 collada 或 fbx 格式)
  • 您将其转换为游戏特定格式
  • 您在游戏引擎中加载内容

在某些时候,您的模型将成为顶点列表和索引列表。 在这个阶段,没有四边形这样的东西,只有三角形,不管模型是如何开始的。

至于利弊,四边形建模可以更快(IMO)并且更容易维护,您可能需要翻转三角形边缘以获得您想要的特定外观,但是使用四边形建模不会影响性能,因为您的模型将始终在到达 GPU 之前分解为三角形

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