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3D 建模和統一。 哪個更適合 Unity iOS 嘗試或四邊形,為什么?

[英]3D Modeling and Unity. Which is better for Unity iOS tries or quads and why?

我想弄清楚哪種 3d 建模技術更適合 Unity 制作 iOS 游戲。 我應該使用tris還是quads,為什么以及什么是利弊。

在你閱讀這個答案之前,我還沒有為 IOS 開發,但是,我的答案對於一般的建模是正確的。

使用多邊形建模時,渲染時的所有對象最終都會渲染為三角形。 Maya 和 3DS max 等應用程序將允許您使用四邊形(和更高邊數的多邊形)進行建模,但是在離開建模軟件和將其傳送到 GPU 之間的某個地方,它會在某些時候變成三角剖分。 可能是在:

  • 您從建模軟件導出(比如 collada 或 fbx 格式)
  • 您將其轉換為游戲特定格式
  • 您在游戲引擎中加載內容

在某些時候,您的模型將成為頂點列表和索引列表。 在這個階段,沒有四邊形這樣的東西,只有三角形,不管模型是如何開始的。

至於利弊,四邊形建模可以更快(IMO)並且更容易維護,您可能需要翻轉三角形邊緣以獲得您想要的特定外觀,但是使用四邊形建模不會影響性能,因為您的模型將始終在到達 GPU 之前分解為三角形

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