[英]OpenGL white blank screen and not responding
我将SDL2.00与OpenGL一起使用来创建程序。 该程序在目前只是一个试验台上,什么也不能做。 但是我遇到了一个问题。 当我使用SDL_CreateWindow创建一个窗口时,该窗口进入繁忙状态并停止响应。 程序流程实际上不受此影响,但是窗口本身将无法工作。 它所做的只是显示一个空白的空白窗口,不接受任何输入,无法调整大小,无法移动以及无法退出。 我将附加代码,但是我怀疑它是否与代码相关,因为我已经使用SDL编写了一些程序,而且它们似乎工作正常。
使用VS2013 SDL2.00 OpenGL
=========主========
#include "stdafx.h"
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, 640.0 / 480.0, 1.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 2.0, -5.0);
glVertex3f(-2.0, -2.0, -5.0);
glVertex3f(2.0, -2.0, -5.0);
glEnd();
}
int main(int argc, char* argv[]){
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window * window;
window = SDL_CreateWindow("OpenGLTest", 300, 300, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
init();
while (true){
display();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
return 0;
}
======== stdafx ======
#pragma once
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#define PI 3.14159265
using namespace std;
您忘记了处理所有事件,因此SDL窗口只是在等待,在等待和在等待,从而“无响应” -简单地添加即可解决问题!
while (true) {
SDL_PumpEvents();
display();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
您还可以通过调用SDL_PollEvent(SDL_Event *event)
的循环手动拉出所有SDL_PollEvent(SDL_Event *event)
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
// Process the event...
}
SDL_PumpEvents()
- http://wiki.libsdl.org/SDL_PumpEvents SDL_PollEvent()
- http://wiki.libsdl.org/SDL_PollEvent
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