[英]OpenGL blank screen?
我正在从书中学习OpenGL,我完全按照书中的内容进行了操作,但是当我运行它时(Eclipse C ++ IDE),我只得到了空白屏幕。 本书是“程序员的OpenGL指南”。 我认为错误在Reshape()中,但代码来自book。
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
typedef const char* String;
String TITLE = "OpenGL";
int HEIGHT = 480;
int WIDTH = HEIGHT / 9 * 12;
void Update(int time){
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc( 10, Update, 1);
}
void Init(){
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void Render(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(1.0, 2.0, 1.0); // Modeling transformation
glutWireCube(1.0);
glutSwapBuffers();
}
void Reshape(int w, int h){
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow(TITLE);
glewExperimental = true;
GLenum err = glewInit();
if(err!=GLEW_OK){
exit(1);
}
Init();
Update(1);
glutDisplayFunc(Render);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
是重塑功能绝对是错误的
用那个
void Reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (h == 0)
h = 1;
GLfloat aspectRatio;
aspectRatio = static_cast<GLfloat>(w) / static_cast<GLfloat>(h);
gluPerspective(45.0,aspectRatio,1.0,4000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
代替
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.