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OpenGL 2.0 es Android帧缓冲可纹理

[英]OpenGL 2.0 es Android framebuffer to texture

我想尝试使用frambuffers(学习目的),但是我无法使其正常工作。 首先,我尝试自己编写代码,但是失败了,所以我搜索了网络。

我找到了这段代码

我用它制作了一个项目,但没有用(仅更改了图片名称),它只显示了带有彩色边的旋转立方体。 因此,我阅读了更多有关如何执行此操作的信息,但是在我看来,它应该可行。 我尝试的所有操作都好像不使用我创建的纹理。 如果有人可以指出问题或向我展示有效的版本,我将不胜感激

称为渲染到纹理。 有关PowerVR架构上的OpenGL ES的原始“渲染到纹理”文章(带有有效的示例代码)在此处:

http://processors.wiki.ti.com/index.php/Render_to_Texture_with_OpenGL_ES

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