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OpenGL是否具有从资源加载纹理的功能?

[英]Does OpenGL have a function that loads texture from a resource?

OpenGL是否具有从资源文件加载纹理的简单函数,所以我可以摆脱(HBITMAP)LoadImage(); 我使用的功能。

作为DirectX中的示例,可以通过D3DXCreateTextureFromResourceA();完成D3DXCreateTextureFromResourceA(); 功能。

使用Qt,您会发现使用OpenGL编写代码很容易。

您可以加载许多不同格式的图像。

QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "open image file", ".", "Image files (*.bmp *.jpg *.pbm *.pgm *.png *.ppm *.xbm *.xpm);;All files (*.*)");
QImage image;

image.load(fileName);

同样,很容易将普通图像更改为OpenGL纹理。

QImage textureImage = QGLWidget::convertToGLFormat(image);
GLuint glTexture;

glGenTextures(1, &glTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB16, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImage.bits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

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